31 Ağustos 2009 Pazartesi

Mükemmel paf oyuncusu çıkarma rehberi

Not: İngilizce forumdan çeviridir. Yazıyı yazan menejerin tamamen kendi görüşleridir.

Temel Bilgiler

Her takımda 16 oyuncu bulunur. Kaleci hariç her oyuncu birden fazla pozisyonda oynar. Kadro dağılımı şöyledir:

2 Kaleci
3 Savunma
4 Kanat (solbek, sağbek, solkanat, sağkanat, solaçık, sağaçık)
4 Orta saha
3 Forvet

Her gün 1 oyuncu kovulabilir. Yerine ertesi gün 1 oyuncu gelir. Bu yolla bir haftada 8 oyuncu kovulabilir. Maç günü maçtan önce 1 oyuncu kovulursa maç sorasında 1 oyuncu daha takıma katılır.

(Ç.N.) Çevirenin notu: 2008.2 versiyonuyla beraber paf kovma listesi olacak. Kovulacak oyuncular listeye eklenecek ve sırayla her gün 1 oyuncu sistem tarafından otomatik olarak kovulacak.

Her maçtan sonra Paf Değerler sayfasında maçla ilgili değerlendirmeler yer alır.


Yıldız verme sistemi

Her maçtan sonra paf oyunculara yıldız verilir. 1-5 yıldız arası derecelendirilir. Bir oyuncunun maçta 5 yıldız alması o oyuncunun gücünün yüksek olduğunu GÖSTERMEZ. Örnekle açıklamak gerekirse 1.4 gücünde oyuncu aynı pozisyonda 0.8lik rakip oyuncuya karşı daha iyi oynayacağı için 5 yıldız alır. 5 yıldız alan bir oyuncu rakip takımdaki oyuncudan ve kendi takım arkadaşlarından daha iyi oynadığı için 5 yıldız almıştır. Hem rakiple hem kendi takım arkadaşlarıyla kıyaslanır.

Yıldız verme sistemi sadece, oyuncunun sahada ne kadar iyi oynadığını gösterir, gücünü (temel kuvvetini) GÖSTERMEZ.

(Ç.N.) Daha güçlü oyuncular daha iyi oynayacağı için dolaylı yoldan anlıyoruz. Sürekli 5 yıldızla oynayan oyuncularımız 1.4 de çıkabilir (çünkü diğer oyuncularımız 1.0 falandır) 2.0 üzeri de çıkabilir.


Bölüm 1: Antrenör

İyi ve ucuz bir paf takım antrenörü bulundurmalısın. Niye mi?

Paf antrenörü açılmayan özellikleri bilir ve seçilen dizilişe göre en iyi oyuncuları sahaya sürer. Güçlerini bilmeseniz de en iyi oyuncunun oynadığını bilirsiniz.

(Ç.N.) Çevirenin notu: Paf antrenörünün en iyi oyuncuyu oynatmaması hatası vardı, dev'ler bir düzeltme yayınlandı ve sorunun çözüldüğü açıklandı.

Paf antrenörü ayrıca paflarda antreman başarısını artırır.

Paf antrenörü, gizlenen değerlerin yeniden açılmasında olumlu etki yapar. Paf antrenörü ne kadar yetenekli olursa, gizlenen değerlerin düşük çıkma ihtimali o kadar azalır.

İyi bir paf antrenörü daha iyi paf oyuncular gelmesini SAĞLAMAZ.


Bölüm 2: Diziliş

Hangi pozisyonda oyuncu çıkarmak istiyorsunuz ona göre bir diziliş seçin: Örneğin forvet çıkarmak istiyorsanız 3'lü forvet değil 2'li forvetle oynayın (3-5-2 gibi). Böylece forvetlerden biri yedek kalacağı için hangi forvetlerin iyi olduğunu anlayabileceksiniz. Zayıf olan yedek kalacak. Yedek kalanı kovacaksınız. Yerine gelen forvet eğer ilk 11'de oynayan 2 forvetten daha iyiyse kadroya girecek. Bu sefer de yedek kalanı kovacaksınız. Bu yolla gittikçe daha iyi forvetlere sahip olacaksınız.


Bölüm 3: Oyuncu kovma

Yukarıda anlattığımız gibi her pozisyonda yedek kalan, takıma giremeyen oyuncuyu kovabilirsiniz. Maçta 1-2 yıldızla oynayan oyuncular da hemen kovulabilir.

(Ç.N.) Çevirenin notu: Çalışkan zayıf oyuncuyu izleyip A takıma çıkarabilir ve kâr amaçlı satabilirsiniz. 1.0 bile çıksa A takımda 1 sezon oynatıp satmak bile yetiştirme masrafını karşılayacaktır.


Bölüm 4: Gözlemleme

A takıma almak istediğin oyuncuyu gözlemle.

(Ç.N.) Sanırım şunu demek istiyor: Zayıf oyuncuyu gözlemleyip vakit ve para kaybetme. Savunması düşük açılan defans, oyun kurması düşük açılan orta saha, golcülüğü düşük açılan forvet gibi.

Uyman gereken basit bir kural var: "Oyuncu gözlemle" seçeneğini hafta içi boş bırak, maç günü işaretle. Yani hafta içi hiçbir oyuncu gözlemlemiyorsun gibi boş bırak. Ki paf antrenörü hangi oyuncunun daha iyi olduğuna karar verebilsin.

Diyelim ki 4 oyuncu gözlemliyorsun, hafta içi "Oyuncu gözlemle" işlemini bu 4 oyuncu için yaparsan, gözlemlenen oyuncular doğrudan kadroya girecek, paf antrenörüne seçme şansı bırakmamış olacaksın. Gözlemlediğin oyuncudan daha iyi bir oyuncu takıma katılsa bile kadroya giremeyecek. Çünkü gözlemlenen oyuncu daima ilk 11'de oynar.


Sonuç olarak: Maç günü 4 oyuncu (veya kaç oyuncu izleme bütçen varsa) gözlemle. Maçtan sonra değerler açılınca, hepsi için gözlemlemeyi iptal et ve gelecek maç gününü bekle.

Tüm özellikleri açılan zayıf bir oyuncuyu Bölüm 5'te açıklayacağımız "karşılaştırma"da kullanacağız.


Bölüm 5: Yıldızlar ve karşılaştırma

Tüm özellikleri açılmış bir oyuncu bize yeni bir imkan veriyor. Yedekte bekleyen bu oyuncunun tüm özellikleri açıldığı için kaç gücünde çıkacağını tahmin edebiliyoruz. Forvet olduğunu varsayalım, bu oyuncu yedekse demek ki forvette oynayan iki oyuncu ondan daha iyi çıkacak.

Yıldız verme sisteminden yararlanarak diğer pozisyonlarla ilgili yargılara varabiliriz. Forvetiniz 3 yıldızla oynamış, iki defans oyuncunuz 5 yıldızla oynadığı için demek ki ondan daha iyiler.

Bütçeniz uygunsa bazı oyuncuları, zayıf olsalar bile, karşılaştırma amaçlı izleyebilirsiniz. Özellikleri açılmış bu oyuncuya bakarak, onu diğerleriyle karşılaştırarak, özellikleri açılmamış diğer oyuncularla ilgili tahmin yürütebilirsiniz.

Tüm özellikleri açılmış 1.6 çıkacak gibi. A takıma çıkarmayıp paf takımda tutuyorsunuz. Bu 1.6'lık paf maçta 3 yıldız alıyorsa ve diğer başka 4 tane oyuncu 5 yıldızla oynuyorsa demek ki 5 yıldızla oynayanlar bu oyuncudan daha iyiler, yani 1.6'dan yüksek çıkacaklar diye düşünebilirsiniz.

(Ç.N.) Çevirenin notu: Karşılaştırma kavramını ben böyle anladım. Bu yazıyı yazan menejerin teorisi.



Bölüm 6: Paf antrenmanı

Açılan özellikler, gizli olanlardan daha hızlı gelişir. Bu nedenle açılmış özelliklere antrenman verin. En fazla ne kadar oyuncunuz yararlanacaksa ona göre antrenman verin. Savunma oyuncuları izliyorsanız ve defans ve/veya ikili mücadeleleri açılmışsa A takıma çıkana dek savunma antrenmanı verebilirsiniz. Açılan özelliklere yüklenin. A takıma çıkana kadar her hafta 1'er artış elde edebilirsiniz. Paflarda antrenman yorgunluğu söz konusu olmadığı için üst üste 10 hafta bile aynı antrenmanı verebilirsiniz.

Paf antrenman güncellemesi pazartesiyi salıya bağlayan gece, en geç salı sabahı yapılır.


Bölüm 7: Değerleri gizleme ve tekrar açma

Beğenmediğimiz bir değeri gizleme imkanımız var. Bir sonraki maçta tekrar açılacak. İlk değerinden daha yüksek de çıkabilir, daha düşük de çıkabilir. Paf antrenörünün yeteneği yüksekse gizlenen değerin daha düşük çıkma ihtimali azalır.

Gizlenen değerin çok daha yüksek çıkma şansı var, ama riske girip değeri gizlemek sizin kendi tercihiniz. Dikkatli olmanız gerek. Çünkü sürekli değer gizleyip açmayla haftalar kaybedebilirsiniz. Bu haftaları kaybetmek yerine oyuncuyu bir an önce A takıma çıkarıp A takımda (3'er 3'er artışla) geliştirmek daha iyi bir seçenek olabilir, karar sizin.

11 Ağustos 2009 Salı

Yeni baslayanlar için gerekli bilgiler

LİG: Oyuna yeni başladınız. Liginiz belli oldu. Bazı maçlar önceden oynanmış. Bu normal. Herhangi bir hata yok. Sezonun ortasından başladığınız için önceki haftalarda oynanması gereken maçlarınız 0-0 veya gollü skorlarla sistem tarafından oynandı. Buna göre ligde kendinize bir yer edindiniz.

TR TAKIM SIRALAMASI:
1. ligde 1 tane lig ve 10 takım bulunur. TR 1.1 ligi. Takım sayısı giderek artar:
2. ligde 4 alt lig 2.1 2.2 2.3 2.4 toplam 40 takım bulunur. İlk iki ligin toplamında 50.
3. ligde 16 tane alt lig 160 takım, ilk üç ligde toplam 210 takım bulunur.
4. ligde 64 tane alt lig 640 takım, ilk dört ligde toplam 850 takım bulunur.
5. ligde 256 tane alt lig, 2560 takım, ilk beş ligde toplam 3410 takım bulunur.
6. ligde 1024 tane alt lig ve 10240 takım, ilk 6 ligde toplam 13650 takım bulunur.
7. ligde 1024 tane alt lig ve 10240 takım, ilk 7 ligde toplam 23890 takım bulunur.
8. ligde 1024 tane alt lig ve 10240 takım, ilk 8 ligde toplam 34130 takım bulunur.
9. ligde 1024 tane alt lig ve 10240 takım, ilk 9 ligde toplam 44370 takım bulunur.
10. ligde 1024 tane alt lig ve 10240 takım, ilk 10 ligde toplam 54610 takım bulunur.

OYUNA GİRİŞ: game.goalunited.org/loader.php yazın. Bu giriş sayfası ilk girişte ingilizce sonraki girişlerde türkçe olarak gelecektir. Bilgisayara kayıtlı cookie (çerez) dosyası sayesinde türkçe ekran sizi karşılar.

game.goalunited.org/loader.php adresini girince giriş ekranı yerine bazen, server geçici olarak kapalı anlamında uyarı sayfası görürsünüz: (Maintenance Downtime, Wartungsarbeiten, En maintenance, Trabajo de Mantenimiento, Kapanma Zamanı)

En son duyurular ingilizce yapıldığı için ingilizce sayfadan girerseniz en yeni duyuruları sağ taraftaki sütunda ingilizce okuyabilirsiniz. Türkçeye hemen çevrilemediği için türkçe giriş ekranında en son duyurular bulunmaz veya almanca olarak gözükür. [Translate to Türkçe] ifadesini görüsünüz. Her seferinde ingilizce sayfadan girmek için Mozilla Firefox kullanıyorsanız Araçlar Menüsünden Özel verileri temizle seçeneğini seçip Şimdi temizle'ye tıklayın. Internet Explorer kullanıyorsanız geçici internet dosyalarını temizleyen bir program kullanın.

HERGÜN YAPILACAK İŞLER:
Oyuna girdikten sonra:
1. Yeni gelen mesajınız olup olmadığını kontrol edin.
2. Yeni çalışan başvurularına bakın.
3. Paf kadrosuna yeni katılan oyuncuya bakın. Gerekirse kovun.
4. Lig sayfasında Aktuel penceresinde liginizde bir gelişme olup olmadığına bakın. Örneğin takımlardan biri transfer yapmış olabilir.
5. Takım kadronuza bakın. Günlük değerler dirilik ne kadar artmış.
6. Cuma günüyse yeni gelen sponsora bakın.
7. Cumartesi günüyse öğleden sonra paf sonuçlarına bakın.
8. Pazar günü antreman kutucuklarını doldurun, antreman verin.
9. Çarşamba (dostluk) ve Pazar (lig) günleri maçlardan önce dizilişi kontrol edin. Önemli not: Maça 1 saat kala diziliş değiştirilemez.
10. Pazartesi günüyse antreman artışlarına bakın.

GÜNCELLEMELER:
1. Günlük dirilik, paf oyuncu güncellemeleri genellikle sabahtan olur.
2. Cuma sponsor güncellemesi sabahtan olur ama bazen gecikebiliyor.
3. Maç sonuçları, galibiyet primi, ev sahibi hasılatı genellikle 1 saat içinde güncellenir ama bazen gecikebilir.
4. Yeni transfer edilen oyuncunun takıma katılması 5-10 dk. içinde olur. Gelmediyse oyundan çıkıp tekrar giriş yapmayı deneyin.
5. Antreman güncellemesi pazarı pazartesiye bağlayan gece olur. Gece saat 03.00'te de olabiliyor sabah 06.00'da da..
6. Sponsorun haftalık verdiği para hafta başında pazartesi hesaba geçer.
7. Sponsorun galibiyet primi maçtan sonra hesaba geçer.
8. Lig yükselme ve şampiyonluk primi yeni sezon belli olunca hesaba yatar.
9. Play offlar bittikten sonraki ilk pazartesi veya o hafta içi yeni ligler açıklanır. Yeni sürüme yükseltme varsa liglerin başlaması gecikebilir.
10. Her paf maç günü (playoff haftası da dahil) gözlemlenen oyuncu(lar)da rasgele seçilmiş bir özellik açılır.

MAÇ KAZANMAK:
1. Kondüsyonu arttırın: Maç kazanmak için kondüsyonun yüksek olması gereklidir. Oyuna yeni başlayan takımların kondüsyonu düşük olur. Kondüsyonu daha yüksek olan takım ikinci yarıları daha iyi oynar ve maçı rahat kazanır. İstisnalar olabilir.
2. Gücü arttırın, oyuncuları geliştirin: Oyuncuların gücü önemlidir. Kadrosunda 2.0 üzeri oyuncular olan bir takım (2.6 2.8 2.4 2.2 gibi) 2.0 oyuncusu 1 tane olan gerisi 1.6'lardan oluşan bir takımı yener. Güçlü olan kazanır. İstisnalar olabilir.
(Güç dengesini bozmak için zayıf takımın çok sayıda oyuncusunun çift yetenekli olması veya kondüsyonunun çok açık farkla üstün olması, ev sahibi bonusu, antrenörlerin yeteneği gibi etkenler olmalıdır.)
3. Antrenörünüz var mı? Biz oyuna başladığımızda antrenör hiç olmayabiliyordu ve eski sürümde ilanla antrenör aramak yoktu. Şimdi oyuna yeni başlayanlar 5 yetenek ve 5 tecrübeli bir antrenörle başlıyor -ki bu da yok demek- Antrenör ve yardımcı antrenörünüz zayıfsa hemen ilan verip alın. İki antrenörün yeteneği ve tecrübesi maç kazanmada etki eder. Oyunculara artı bonus verirler. Antrenörü olmayan takım kaybeder. İstisnalar olabilir.
4. Dirilik: Dirilik önemlidir. Oyuncu diriliği kadar oynar. 30 dirilikli bir adam 100'de 30 performansla oynar. Diriliğe dikkat edin. Eğer yoksa hemen bir fizyoterapist alın. Eğer varsa daha iyisini alın! 40-50 yetenekli fizyoterapist hergün ortalama 5 dirilik verir. Fizyoterapist yoksa günde sadece 1 dirilik artar! Ek bilgi: Dirilik hergün artar. Maç yapmayla azalır. Antremanla azalır. Dirilik çok düşerse sakatlık olabilir. Sakatlanan oyuncu bir, iki, üç hafta (+1 +2 +3) maçta oynayamaz ve antreman yapamaz. Doktor varsa doktorun yeteneğine bağlı olarak birkaç günde iyileşir.
5. Taktik: Maç kazanmada taktik de önemli. Hangi taktikle oynayacağınız size kalmış. Bu konudaki ayrıntıları forumdan takip edebilirsiniz. Kadronuza uygun taktiği zamanla bulursunuz. Ya da taktiksiz oynayabilirsiniz. Taktiksiz oynamak herhangi bir bölgeye bonus vermez ama zayıflatmaz da.

OYUNCU KARAKTERLERİ:
Güvenilir: Antreman performansı iyi. Yaşı gençse 9-10 kutucuk antremandan 3 puan alabiliyor.
Diğer antreman türlerinden yani kendi mevkisi dışındaki antremandan da 1 puan alıyor.
Çalışkan: Antreman performansı iyi. Yaşı gençse 9-10 kutucuk antremandan 3 puan alıyor.
Sevilen: Seyirci sayısına etki ediyor. İlk 11'de 3-4 tane yeterli. Fazlasına gerek yok.
Lider: Lider oyuncu. Maça ağırlığını koyuyor. Kaptanlık pazubandını taşıyor. (Dikkat: İlk 11'de 3'den fazla lider oynatmayın.)
Hırslı: Formu diriliği yüksek kalıyor, tüm resmi maçlarda oynamak istiyor.
Çok yönlü: Yeni pozisyona kolay alışıyor. Örneğin kanat oyuncu bir maç kanat forvette oynayınca kanat + kanat forvet olabiliyor.
Tek yönlü: Yeni pozisyona alışmıyor. Tek pozisyonda oynuyor.
Fair: Sakin: Faul yapmayan, centilmen, akıllı uslu karakterler.
Ateşli: Agresif: Faullü oyuyorlar. (Ayrıca agresif karakter zor maçlarda iyi oynar.)
Çirkef: Sürekli kart görür. Adı üstünde çirkef olumsuz karakter.
Sinirleri zayıf: Maçlarda kötü oynar, pozisyon kaçırabilir, kart görebilir.
Sinirleri sağlam: Maçlarda iyi oynar, girdiği pozisyonları değerlendirir.
Disiplinsiz: Maçlarda kart görebilir. Antreman performansı iyi değil.
Güvenilmez: Formu düşebilir. Antreman performansı iyi değil.

ÇALIŞANLAR:
Antrenör: Antrenörün yeteneği antremana etki ediyor. Yeteneği + tecrübesi maça etki ediyor.
Yardımcı Antrenör: Yardımcının yeteneği antremana etki ediyor. Yeteneği + tecrübesi maça etki ediyor.
Fizyoterapist: Diriliğe etki ediyor. Dirilikler daha fazla arttıryor.
Takım psikoloğu: Oyuncuların form durumuna ve takım ruhuna etki ediyor.
Kondüsyon antrenörü: Kondüsyon artışını arttırıyor. Kondüsyon düşüşünü azaltıyor.
Paf takım antrenörü: Tamamıyle altyapıya etki ediyor.
Kaleci antrenörü: Kaleci antremanı için mutlaka şart.
Takım doktoru: Sakatlık iyileşme sürecini hızlandırıyor.
Halkla ilişkiler müdürü: Sponsorlarla pazarlık yapıyor ve seyirci sayısına olumlu etkisi var.
Mali danışman: Kredi geri öderken haftalık faiz mali danışman varsa daha düşük oluyor.
Ayrıca bankaya vadeyle para yatırırken mali danışman varsa faiz ve gelir artıyor.

ÇALIŞAN KARAKTERLERİ:
Sevilen: Takım ruhuna artı bonus.
Çalışkan: Ara sıra takım ruhuna artı bonus.
Sinirleri sağlam: Motivasyon yavaş düşer.
Sinirleri zayıf: Motivasyon hızla düşer.
İçine kapanık: Ara sıra takım ruhuna eksi bonus.
Güvenilmez: Ara sıra başarıya negatif etki.
Dengeli: Ne olumlu ne olumsuz. Nötr.

ÇALIŞANLAR İLE İLGİLİ BİLGİLER

Soru 1 : Çalışanlar ne işe yarar? Bilgi veriniz..
Cevap :

-Çalışanlar ;

• Daha yüksek özelliklere sahip çalışanlar çalıştıkları konularda daha fazla etki ederler.
• Çalışanlar eğitime yollanmadıkları taktirde hiçbir zaman tecrübe kazanamaz.
• En fazla yetenek,tecrübe ve motivasyon puanı 100’dür.

-Çalışanların Yetenekleri :

Antrenör :

• Oyunculara verilen antrenmanın verimli geçmesine katkı yapar.
• Onun yeteneği ve tecrübesi oyun içersinde eşit seviyede etkilidir.
• Onun oyun anlayışı oyuna da etki eder.
• Antrenörsüz takım kötü antrenman yapar ve eğer antrenörsüz olarak bir maça çıkarsa belirli bir zararı olur.

Yardımcı antrenör :


• Yeteneği ve taktiksel anlayışının, maçta eşit seviyede olumlu etkisi olur.
• Antrenman etkilerini artırır.
• Antrenman yorgunluğunu azaltır,daha yüksek yetenekli olanlar antrenman yorgunluğuna olumlu yönde etkide bulunur.
• Kullanıcı tarafından oyun düzeni ayarlanmamışsa daha iyi yeteneği ve taktiksel bilgisi olan takımı daha iyi bir düzende sahaya çıkaracaktır.
• Oyun içersinde oyunun gidişatına göre taktik ve oyuncu dizilimi değişikliği yapabilir. ( oyuna eklendiğinde GU2008)

Kondisyon Antrenörü:

• Kondisyon antrenmanlarının etkinliğini artırır.
• Eğer kondisyon antrenmanı yaptırılmamışsa kondisyon düşüşünü azaltır

Doktor:

• Sakatlık sürelerini kısaltır.

Fizyoterapist:

• Diriliğin yenilenmesini artırır.
• İyi bir antrenman için ilk koşuldur.
• İyi verimli bir antrenman ıcın çok onemlıdır.

Halkla İlişkiler Müdürü:

• Sponsorların pazarlık için istekliliğini artırır.
• Sponsorlardan gelen tekliflerin miktarında önemli paya sahiptir.
• Gelen seyirci sayısını arttırıcı etkisi vardır.

Mali Danışman:

• Bankaya yatırdığınız paranın gelir faizini arttirip, kredi çektiğiniz zaman yaptığınız geri ödemenin faizini azaltır


Kaleci antrenörü:

• Kaleci antrenmanlarının etkisini artırır.
• Oyuncu antrenmanlarında onun varlığı kalecilik antrenmanı için önem teşkil eder.


Takım Psikoloğu:

• Oyuncuların form eğrisi üzerinde olumlu etkiye sahiptir.
• Bir oyuncunun formu belli bir sayının altına düşmez.
Yeteneğine bağlı olarak en fazla 50 olabilir (doğrusal değildir).
• Takım ruhu üzerinde olumlu etkisi vardır.

Soru 2 : Çalışan karakterleri nedir ve etkieri nelerdir ?
Cevap :
Sinirleri sağlam : Motivasyonu daha az düşer
Sinirleri zayıf: Motivasyonu diğer çalışanlara oranla daha hızlı düşüş gösterir.
Sevilen : Takım ruhuna katkısı fazladır.
Çalışkan : Zaman zaman fazladan bonus verir.
İçine kapanık : Takım ruhuna olumsuz etkisi vardır.


Soru 3 : Çalışan yaşları ne kadar önemlidir etkisi nedir ?
Cevap :
Yaşlılar(tecrübe) ve gençler(tecrübesiz) olarak 2'ye ayırdığımız bu statüler.
İlk göze çarpan maaş farklarıdır.
Ve eğitim için yolladığımız genç çalışanlarda (kesin olmamakla beraber) yaşlılara göre daha iyi verim.

Soru 4 : Çalışanların matematiksel olarak oyuna etkisi nedir ?
Cevap :
(Yetenek*Motivasyon%) + (Tecrübe*0.125) = Antrenörün Etkisi (Değiştirilebilir.)


Soru 5 :Çalışan ilanı ne işe yarar ve ne zaman sonlanır gelen teklif sayısı nedir ?
Cevap :
Calışan ianı verilmesinden itibaren "7 gün" geçerlidir.
Her gün çalışan başvurması söz konusu olmayabilir.
İhtiyaç duyulduğunda verilir ve gelen teklif sayısı ise 4-5 tanedir.(genelde)
Verilen ilanın yüksek olması gelen başvuruların iyi olması böylece yüksek çalışan maaşları ödenir.
Teklif değerlendirmesi için ilan bitimine kadar beklenmelidir.

Soru 6 : Çalışan Eğitimi nedir hangi durumlarda yapılmalır ve önemli hususlar nelerdir ?
Cevap :
Çalısan eğitimi 14 gün sürer.
Çalışan eğitimine gönderdiğimiz çalışan eğitim sürecince %50 ile çalışacaktır.
Çalışan eğitimde dikkat edilmesi gereken en önemli husus ise ; "Yolladığımız süre zarfında takımımızın durumu olacaktır."
(Ör: Antrenörün sezon başında veya sonunda eğitime yollanması )

Stadyum Geliştiştirme Gelir-Gider Yükseltme



Tiribünlü Saha

* Maksimum Koltuk Sayısı : 3.000 - 8.000
* Haftalik Gelir Gider : 1000 Koltuk Başına 450 €
* Geliştirme : Geliştirilemez
* Konfor İçin 1 Kutu : 10.000 €
* Tamir İçin 1 Kutu : 3000 €
* Her 500 Koltuk İçin : 15.000 €


Küçük Stadyum

* Maksimum Koltuk Sayısı : 12.000 - 20.000
* Haftalik Gelir Gider : 1000 Koltuk Başına 850 €
* Geliştirme : 750.000 €
* Konfor İçin 1 Kutu : 50.000 €
* Tamir İçin 1 Kutu : 10.000 €
* Her 500 Koltuk İçin : 30.000 €


Orta Stadyum

* Maksimum Koltuk Sayısı : 22.500 - 40.000
* Haftalik Gelir Gider : 1000 Koltuk Başına 1.250 €
* Geliştirme : 5.000.000 €
* Konfor İçin 1 Kutu : 200.000 €
* Tamir İçin 1 Kutu : 20.000 €
* Her 1000 Koltuk İçin : 57.500 €


Büyük Stadyum

* Maksimum Koltuk Sayısı : 42.500 - 65.000
* Haftalik Gelir Gider : 1000 Koltuk Başına 2.500€
* Geliştirme : 12.000.000€
* Konfor İçin 1 Kutu : 500.000 €
* Tamir İçin 1 Kutu : 40.000 €
* Her 500 Koltuk İçin : 112.500 €


Arena

* Maksimum Koltuk Sayısı : 68.500 - 120.000
* Haftalik Gelir Gider : 1000 Koltuk Başına 4.000€
* Geliştirme : 35.000.000 €
* Konfor İçin 1 Kutu : 600.000 €
* Tamir İçin 1 Kutu : 80.000 €
* Her 500 Koltuk İçin : 150.000 €

Özel Yetenekler ve Etkileri

Özel yeteneklerle ilgili kısa tespitlere geçmeden önce belirtmeliyim ki, özel yetenek bir lükstür. Sadece özel yeteneği var diye oyuncu almayın. Temel özellikleri düşük olan oyuncunun ne kadar özel yeteneği olursa olsun hiçbir verim alamazsınız. Örneğin tekniği ve golcülüğü düşük olan bir forvetin 5xGol avcısı yeteneği olsa dahi sezon boyunca adını bile duyamayabilirsiniz (oyunda şimdilik en çok x3 özel yetenek vardır).
Özel yetenekler, temel özellikleri iyi olan oyuncularda kendini gösterecektir...
Önemli not: Tüm yazılanlar kendi tecrübelerimden derlediğim kesinliği olmayan bilgilerdir. Herhangi bir yerden alıntı yapılmış ya da oyun yöneticileri tarafından onaylanmış bilgiler değildir.

Özel Yetenekler:

Şut kuvveti: Bu özelliğe sahip oyuncuyu her yerde oynatabilirsiniz. Defansta oynuyor olsa dahi teknik ve golcülüğü çok düşük değilse 2-3 maçta bir gol atabiliyor. Serbest vuruşu kullanacak oyuncunuz yoksa çare olabilir.

Penaltı: Her yerde oynatabilirsiniz. Maç içerisinde penaltı pozisyonu yaratıyor(kesin değil), penaltıyı ona attırmak zorunda değilsiniz. Teknik ve golcülüğü çok düşük ise sadece özel yeteneği var diye güvenmeyin.

Serbest vuruş: Tekniği, golcülüğü ve tecrübesi yüksek ise çok işe yarar. Bunlar düşük ise spiker oldukça kötü bir vuruş izledik demekten yorulur. Sadece s.vuruş yeteneği var diye ona güvenmeyin, oynatın serbest vuruş kazandırsın ama atışı golcünüz kullansın (Takım antrenmanında standartların çalışılması duran top organizasyonlarını olumlu etkiler)
(S.vuruş yeteneği yada penaltı yeteneği olan oyuncuların pozisyon kazandırma özellikleri olduğu kesin değildir).

Korner: Maç içerisinde kazanılan kornerleri çok iyi değerlendiriyor. Kornerlerde orta saha oyuncularının da fazlaca devreye girdiğini hesaba katın, ayrıca iyi forvetiniz de varsa korner özelliği olan oyuncu alacaksınız demektir.

Yaratıcılık: Orta sahada önemli işler yapıyor. Gol pozisyonu hazırlıyor, gol pası veriyor. Defansa hiç katkısı olmuyor Alex gibi bir oyuncuya ihtiyacınız varsa bir tane edinin.

Top sürme: Orta sahanın kanatlarında çok işe yarıyor. Top ona geldiğinde muhakkak bir gol pozisyonu oluyor. Seyircileri hayran bıraktı gibi övgü dolu cümleler duyuyorsunuz. Ona sahipseniz forvette bir de gol avcısı bulundurmanız rakipleriniz için talihsizlik olacaktır.

Ortalar: Kullandığınız taktiğe göre forvet kanatlarında işe yarayabilir. Yine de çok önemli katkısı olmuyor. Kanat özelliği iyi ise ve kornerciniz yoksa düşünülebilir.

Devamlı koşan: Oyuna katkısı arttırılacak deniyor. Öyle ise iyi ama şu anda maçta hiçbir aksiyon yaratmıyor. Orta sahada düşünülebilir.

Hız: Her yerde oynatabilirsiniz. Maç içerisinde daha çok yaptığınız ataklarda ismi geçiyor inanılmaz hızlandı ve kaleciyle karşı karşıya kaldı gibi. Gerisi golcülük yeteneğine kalmış.
Alıntı:
Ctheboy tafarından gönderildi Mesajı Görüntüle
defans oyuncularında ise hız özelliğini olması ofsayt taktiğinde etkili oluyor..
Kafa topu: Genelde defans yada forvette kullanılsada orta sahada da etkili oluyor. Korner ve yapılan ortalarda, ortasahada kullandığınız kafatopu özellikli oyuncu forvetlerinizden bile daha etkili olup gol atabiliyor. Defanstan ziyade ataklarınızda ön plana çıkıyor. Yine de olmazsa olmaz değil, uzun boylu iyi bir defans oyuncusuna göre bariz üstünlüğü yok.

Gol avcısı: Daha çok gol pozisyonuna giriyor. Daha iyi penaltı yada serbest vuruş kullanıyor değil sadece pozisyona giriyor. Golcülüğü düşük ise saç baş yoldurur. Teknik ve golcülüğü iyi ise, s.vuruş ve penaltıları tüm forvetler gibi iyi kullanır, bol pozisyona girer bunları iyi değerlendirir.



Mevkilere göre sınıflandırma yapılacak olursa:
Defans: Kafa topu, hız, devamlı koşan, şut kuvveti, penaltı.
Defans kanat: Hız, kafa topu, t.sürme.
Orta saha göbek: Yaratıcılık, kafa topu, devamlı koşan.
Orta saha kanat: Top sürme, korner, serbest vuruş, ortalar.
Forvet: Gol avcısı, hız, şut kuvveti, ortalar, penaltı.
Forvet kanat: Ortalar, s.vuruş, t.sürme

OYUNCULAR HAKKINDAKI TUM BILGILER

Soru : Takımımda kaç oyuncu bulundurabilirim?
Cevap:
•Kadroda en fazla 25 oyuncu bulunabilir. ( yeniliklerde kaldırılacak.)

Soru : Takımdaki oyuncuların genel özellikleri nelerdir ?
Cevap :
•Forma Numarası: Bir numara sadece bir oyuncuya verilir.
•Oyuncu Isimleri : Tamamen oyunda geçen oyuncuların isimleri oyun için kullanılmaktadır, isim benzerlikleri de olmaktadır.
•Uyruk : Uyruk takımda yer alan oyuncunun hangü ülkeden olduğunu belirler.
•Güç Degeri : Max. 10.0 güç değeri olacaktır, oyuncunuzun gücü takımınıza yansır.
•Oynayabilecegi Pozisyonlar : Her oyuncu en az 1 en fazla 3 bölgede oynama özelliği alabilir.
•Kondisyon : Kondisyon oyunun tamamında etkilidir.
•Ikili Mücadele Gücü : Kendini adamayı yuksek tuttugunuz taktirde ve ayrıca ıyı bır antrenman ıle mac ıcınde cok onemlıdır.(Kendini adamayı ne kadar yüksek tutarsanız oyuncuların dirilikleride o kadar düşer)
•Pas : Pas oyun için önemlidir gelen raporlarda pas düzeyinizi öğrenebilirsiniz. İyi pas çalışması için oyuncu antrenmanına yönelin.
•Oyun Kurma : Oyun kurma da orta sahada yer alan oyuncular ıcın onemlıdır. Orta saha için ana yetenek "oyun kurma" yan ozellık ise "pas"tır.
•Golcülük : Forvet hattı için öenmlidir. FOrvet için ana yetenek : "gölcülük" yan özellik ise "teknik"tir.


Soru : Oyuncular için bir takım açıklamalar..
Cevap :
•Oyuncu Resmi : Oyuncu resimleri gösterimi premıum üyelere ayrıcalık bir özelliktir.

•Yaş : Oyuncularda "yaş" açıklamaları ;

-Genc oyuncular icin antreman sonuclari daha verimli olur.
-Yasli oyuncularin sakatlanması durumunda iyilesmesi daha uzun zaman alacaktır.
-30 yasindan sonra oyuncuların yeteneklerini azalma olacaktır.
-Genelde yaşlı oyuncular daha tecrübeli olacaklardır (Yenılıklerde tecrube etkısı arttırılacak)

•Dogum Tarihi : Oyuncularda "Doğum tarihi" açıklamaları ;

-Her oyuncu bir sezonda bir kere dogum günü kutlar.
-Sezon basinda oyuncunun doğum günü güncellenir.
-Her oyuncu her senede "3" yas yaslanir, cünkü 3 sezon 1 gercek sene sürer.

•Boy : Oyuncularda "Boy" açıklamaları ;

-Uzun boylu oyuncular kafa toplarinda daha avantajli olurlar. (istisnalar hariç)
-Kisa oyuncular daha iyi driplingte etkılıdir.

•Ayak : Oyuncularda "Ayak" açıklamaları ;

-Mevkısıne gore "sol,sağ ve ikisini birden kullanan" olarak ayrılırlar.
-Sol kanatta sol ayakli bir oyuncunun saglak bir oyuncuya göre avantajı olacaktır.

•Goller : Oyuncularda "Goller hakkında" açıklamalar ;

-Oyuncunuzun attığı gölleri sezon ve toplam olarak gözlemleyebiliyoruz.
-Gelecek yeniliklerde ise, transfer edilen oyuncuların golleri silinecek ve 0 dan başlayacak.


Soru : Oyuncularda karakterin etkisi nelerdir ?
Cevap :
•Fair ; Az kart görür, %50 kart olasılığı vardır.
•Cirkef ; Fazla kart görür fazla faul yapar.
•Sinirleri zayıf ; önemli pozisyonlar kacirma ihtimali yüksektir,kötü penalti kullanir,stres arttikca hata oranida artacaktır.
•Sinirleri Sağlam ; önemli pozisyonlari iyi degerlendirir,penaltilari daha iyi atar, stresi daha rahat kaldirir ve oyununu fazla etkilemez
•Güvenilmez ;Form grafigi değişkendir sürekli 0 ve 100 arasinda degisir.
•Güvenilir ; Form grafigi cok oynamaz , genelde 50 üzerinde kalir , diriligi iyi ise etkili oynar ve mücadele onun işidir.
•Cok Yönlü ; Yeni pozisyonlara kolay alisir
•Tek Yönlü ; Yeni pozisyonlara kolay kolay alisamaz
•Icine Kapanik ; Sorumluluk almayi sevmez, takim dizilisinde cok fazla bu tarz oyuncu olmasi (3'ten fazla) takimi olumsuz etkiler, Önemsiz maclarda oynatildiklarinda daha iyi oynar.
•Lider ; Oyuna hakimdir, zor maclarin son dakikasına kadar maçı bırakmazlar, bu tarz cok fazla oyuncu oynatilmasi (3'ten fazla) takimi olumsuz etkiler.
•Disiplinsiz ; Kavgalara karisabilir ve daha fazla kirmizi kart görürler
•Sevilen ; Takimi olumlu etkiler; taraftarlar tarafindan cok sevilir.(Gözlemlerime göre 1 sevilen oyuncu = +1000 seyirci)
•Hirsli ;Resmi maclarin hepsinde oynamak ister,mac sonuclarina göre form grafigi cok derin etkilenir.
•Caliskan ; Antreman etkileri daha belirgin olur,kondisyonu iyidir.
•Sakin ; ¾ daha az faul yapar, normal maclarda kendini daha fazla gösterir.
•Atesli ; ¾ daha fazla faul yapar, takimin genel durumu form durumunu da etkiler.
•Agresif ; Çokca kart görür, bol faul yapar, zor ve cok zor maclarda cok olumlu etkileri olur.

Soru : Oyuncu karakterleri seçimimde dikkat etmem gerekenler nelerdir ?
Cevap :
•Genelde iyi karakterli oyuncuları seçin.
•Oyuncularınızın iyi karakterli olması takımınızı daha iyi kılacaktır.
•Özellikel çalışkan ve genç oyunculara yönelin.


Soru : Oyuncu Yetenekleri nelerdir ?
Cevap :
Öncelikle ;
•Yetenek belli bir olasilikla mac sirasinda bir "pozisyona olay" yaratabilir.
•Bu olay yaratabilme olasiligi artan tecrübe puanlariyla birlikte artar.

Mevcut yetenekler ;
•Devamlı Koşan
•Top sürme
•Köse Vurusu
•Penalti
•Hız
•Ortalar
•Serbest Vurus
•Kafa Topu
•Yaraticilik
•Şut Kuvveti
•Gol Avcısı


Soru : Takımdaki form durumunun etkileri nelerdir, form eğrilerini nasıl düzeltebilirm ?
Cevap:
•Form'a olumlu etki edenler ;
-Takım psikologu ve Form Antremanıdır.
•Form'a olumsuz etki edenler ise ;
-Uzun mac aralari
-Ayni zamanda oyuncu karakteri de etkilidir..

•Ayrıca ;
-Form degiskenliklerinin seviyesi de cok farkli olabilir,
-Her oyuncunun kendine has form grafigi vardir.
-Her oyuncuya ait"Form Hedefi " ve buna ait "Zaman Dilimi ", bulunur.
-Her gece güncellemesinin sonucunda, eğer takım psikolog yoksa, bu grafikte % 25 degisme ihtimali bulunur.
-Alınan galibiyet ve yenilgiye de bağlı olabilir.
-Form cizgisi hafta basina ortalama bir kere degisir.
-Her zaman hedeflenen forma ulasilamayabilir.
-Takım ruhuna etkisi vardır.

•Form rakamsal durumlar ;
100 çok iyi.
70 üzeri iyi.
50 normal.
30 alti kötü. 'dür

•Form durumunu düzeltmek için yapmanız gerekenler;
-İyi bir takım psikoloğu bulundurmak.
-Oyuncu antrenmanında form'a kutucuk vermek.


Soru : Takımımda Dirilik durumunun etkileri nelerdir, diriliklerim düşü nasıl düzeltebilirim?
Cevap :
• Oyuncular diriliklerine etki eden faktörler ;
-Oyuncu Antremani ; Birim basina 1 dirilik puani düşer.
-Oynanacak olan maçlarda kendini adama ne kadar verilmişse o oranda düşüş yaşanır.
-Dirilik durumu her gün değişir.
-Bu işlem Fizyoterapist sayesinde olur.

• Ayrıca ;
-Kondisyonu iyi olan oyuncular maclarda daha az dirilik kaybederler.
-Dirilik orani % 50 altina düsmüs oyuncular antremanda basarisiz olurlar ve sakatlik ihtimalleri artmaktadır.
-Dirilik oyuncunun gücünü oyuna ne kadar katacağını belirler.

•Dirilik rakamsal durumlar ;
100 Çok iyi
90 iyi
50 kötü
15 çok kötü

•Dirilik durumunu düzeltmek için yapmanız gerekenler;
-İyi bir fizyoterapist bulundurmak.
-Oyuncu antrenmanlarını dırılıklere gore vermek.
-Dikkat! Kondüsyonu iyi olan oyuncular maclarda daha az dirilik kaybederler.

Soru :Takımdaki tecrübe durumunun etkileri nelerdir ?
Cevap :
•Oyuncunuzun tecrubesi yaptıgı mac sayısı ıle doğru orantılıdır. Ama her maçta bir oyuncunuzun tecrübesi artmaya bilir.
•Kupa maclarindan gelen tecrübe lig maclarina göre biraz daha fazladir.
•Hazirlik maclarindan fazla bir tecrübe edinilemez.
•United Kupa ve Liglerinin ise tecrübeye hicbir katkisi yoktur.
•Sadece tecrube artıslarıyla oyuncu temel gücü artışları da gözlenebilir.
•Yeniliklerle "Tecrube" daha etkın bır hal alacak.

Soru : Oyuncu kontrat sistemi nedir, ve kontrat sistemi fayda ve zararları nelerdir ?
Cevap :
•Kontrat sistemi oyuncuya ödeyeceğiniz haftalık maaşı belırlemenızı sağlar.
•Kontrat sisteminde oyuncularınızın kontratlarını ne kadar uzun tutarsanız ödeyeceğiniz haftalık maaşta
o kadar düşecektir.
•Kontrat sisteminde dikkat etmeniz gerekenler ise ;
-Uzun vade de kalacağını düşündüğünüz oyuncularla uzun vadelı kontratlar yapmak (haftalık maasını dusurme amacı)
-Satmayı dusunebılecegınız takımda yerı olmayacagını dusundugunuz oyuncularla uzun kontratlar yapmayın.
Soru :Oyuncularımızdaki Piyasa Degeri(PD) nasıl belirlenir ?
Cevap :
•Bir oyuncunun ılk olarak değerini etkileyen özellik "oyuncunun güc degeri" olusturur,
•Piyasada benzer oyuncularin degerleriyla yapilan kiyaslama sonucu da oyuncularınızın PDsinde etkılıdır.
•Yaşı ilerleyen oyuncuların yaş güncellenmeleriyle PD'si düşecektir.
•Pıyasa değerleri günlük artış ve azalımlar gösterebilir.

Soru : Oyuncumu satamıyorum ?
Cevap:
•Oyuncu satımı ıcın kadronuzda en az 15 oyuncu bulunmalı.

Soru : Oyuncumun kontratı bıttı ama PD=SD esit değil niye ?
Cevap :
•Aldığınız oyuncu takımınızda en az 9 hafta bulunmalı ondan sonra oyuncunuzu PD=SD eşitliğinde satabilirsiniz.

Soru : Oyuncularda yenilen kart sistemi nasıldır ?
Cevap :
•Bir futbolcu bir lig sezonunda 3 sari kart görürse bir lig maci icin ceza alacaktir.
•Kirmizi kart görürse yine bir sonraki lig macinda cezali durumuna düsecektir.
•Kirmizi kart cezalisi oyuncular hazirlik maclarinda, United Kupasinda ve United Liglerinde yer alabilirler.

Dirlik verimli oyuncular

Antremanların fazlalığı ve oynadıkları maçların sayısı, oyuncuların diriliğini (Drll) düşürmekte bu da oyuncuların daha kolay sakatlanmalarına neden olmakta. Oyuncuların diriliğini yüksek tutarak bu tür istenmeyen sakatlıklakları en aza indirmek, ve değişik çalışanları klübe kazandırarak sakatlık sürelerini düşürmek mümkün.

Çalışanlar

Kondisyon Antrenörü
Kondisyon çalışmaları ile yüksek kondisyona sahip oyuncular, diriliklerini daha az kaybediyorlar. Bir oyuncunun kondisyonu ne kadar yüksek ise, maç esnasında oyuncu daha az dirilik kaybeder. Antremanlarda kaybedilen dirilik, kondisyondan bağımsızdır.

Psikoterapist (Fizyoterapist)
Sakatlanma riskini düşürüyor ve diriliğin daha hızlı kazanılmasını sağlıyorlar. 30 özellikli Psikoterapist günde 3 dirilik kazancı sağlar (oyuncu başına). Oyuncuların kazanacağı ek dirilik psikoterapistin yeteneğinin %10'nu geçemez.

Takım Doktoru
Sakatlıktan kurtulma süresini azaltıyorlar. +4 olan oyuncu (4 hafta sakatlanmış), ortalama bir doktor ile 2-3 hafta içinde iyileşir. Sakatlanan oyuncular antremanlara katılmazlar.

Diriliği Düşüren Etkenler

Oyuncu Antremanına verdiğiniz her bir kare diriliği 1 puan düşürür. Buna, Form ve Kondisyon antremanları da DAHİLDİR. Takım Antremanına verilen puanlar ise diriliğe etki etmez. Ayrıca, oyuncların KENDİNİ ADAMA oranına göre dirilik yaklaşık 20 puan kadar düşebilir. Kendini adamanın düşük seviyelerde tutulmasıyla, bazı oyuncular maçlarda hiç dirilik kaybetmeyebilir.

Diriliği Arttıran Etkenler

Dirilik, oyuncu başına günde 1 puan artar. Eğer takımınız bir Psikoterapiste sahipse bu artış 2-11 puana kadar artar. Artış oranı Psikoterapistin yeteniği ile orantılıdır (%10'u kadar). Devamlı koşan yeteneğine sahip oyuncular, maç esnasında daha az dirilik kaybeder, hafta içerisinde daha fazla dirilik puanı kazanırlar.

Dirilik Puanlarına Göre Sakatlanma Riskleri

* 0-30 Maç içinde: Yüksek, Maçtan sonraki ilk antremanda: Çok Yüksek
* 30-60 Maç içinde: Olası, Maçtan sonraki ilk antremanda : Yüksek
* 60-80 Düşük
* 80-100 Neredeyse imkansız.


Antreman yoğunluğundan bağımsız olarak, oyuncunun diriliği çok düşük ise, güncelleme ile birlikte oyuncu sakatlanır.

Karşı takım oyuncularından kaynaklanan hareketlerle sakatlanma riski, dirilikten bağımsızdır. Yani 100 diriliğe sahip oyuncunuz, rakibin bir tekmesiyle kendini sahalardan bir kaç hafta uzak bulabilir.

Yüksek Verim için Öneriler & Taktikler

* Oyuncuların diriliği (Drll) çok düştüğü durumlarda (40 ve altı), antremanları azaltın.
* Ortalama olarak antremanlarda 10-13 kare işaretleyin.
* Çok maç oynayan oyuncuları periyodik olarak dinlendirin.
* Dostluk maçlarında, kadroda yer bulamayan ya da devamlı yedek kalan oyuncuları oynatın.
* Diriliği 10'un altında olan oyuncuları kesinlikle oynatmayın.
* Diriliği 30'un altında olanları sadece çok acil durumlarda kullanın.
* Diriliği 30-60 arasında olanları yedek olarak kadroya dahil edebilirsiniz.
* Diriliği 60 ve üzeri oyuncuları rahatlıkla oynatabilirsiniz.
* Önemli oyuncularınızı yorgun olmasına rağmen kullanmak istiyorsanız, yedeklerinin diriliğini yüksek tutun (sakatlanma durumuna karşı).

Oyuncu gucu hesaplama

http://www.federacion-extreme.com/modules.php?name=calculadora

ANTRENMAN YORGUNLUGU

Antreman Yorgunluğu

Çevirmenin notu: Kastedilen yorgunluk diriliklerin düşmesi değil,antremandan alınan verimin düşmesidir.

* Tekdüze antreman metodunda antreman verimliliği düşer
* Son 3 haftanın ortalaması size sadece yön gösterecektir (not:üçgenden bahsediyor) , ancak asla tam olarak antreman yorgunluğunun ne kadar olduğunun göstergesi değildir.
* Ne kadar çok yoğunlukta çalıştırırsanız bir antreman çeşidini , o kadar çok antreman yorgunluğu ortaya çıkar. (10 birimdeki yoğunluk 5 birimden fazladır)


* Eğer bir antreman çeşidini 2 birimden az veya hiç çalıştırmazsanız ,antreman yorgunluğu azalır.

* Eğer bir antreman çeşidini 2 birimden çok çalıştırırsanız,antreman yorgunluğu artar.

* Antremanlarda azalan sınırlar kuralı yoktur , yani aynı antreman yorgunluğu varsa eğer , 5 artı 5 vermekle 10 birim vermek arasında bir fark yoktur,ikiside aynı efektifliği verir.

* Maksimum antreman yorgunluğunda antremandan yaklaşık 1/3 oranında efektif değer elde edilir.
* Kondisyon ve form antremanlarında antreman yorgunluğu yoktur

* Antreman yorgunluğu güncellenmesi her zaman antreman güncellemesiyle birlikte olur.

Kondisyon ve Oyundaki İşleme Prensibi

# Oyuncuların kondüsyonlarında zamanla dejenere (düzenli azalma) olur.
# Her oyuncun bir kondüsyon hesabı vardır , bu hesaba kondüsyon puanlari yazılır.
# Bu hesapta her zaman son üç haftanın artı puanları bulunur.Her bir antreman birimi kondüsyon için 1 puan ve her maç için (united ligleri ve maçları hariç) bir puan daha yazılır.
# "Çalışkan" karakter ve kondüsyon antrenörü olumlu yönde bu kondisyon hesabına etki ederler.
# Bİr oyuncunun kondisyonu ne kadar yüksekse ,bunu dengelemek veya yükseltmek için eskiye oranla o kadar fazla kondisyon puanına ihtiyaç duyar.
# Haftalık antremanda bir kondüsyon bütçelemesi yapılır ,toplanan puanların o anki güncel kondisyon durumuyla kıyaslaması yapılır , eğer bu bütçe positif ise kondisyon artar , negatif ise kondüsyon düşer
# 80 ve üzeri kondüsyon iyi olarak kabul edilir ve bu seviyede düzenli olarak tutmak için dikkatli davranmak gerekir.
# 50 kondüsyon ortalama olarak görülür ve bu seviyeye ulaşmak için çok fazla uğrasmaya gerek yoktur.
# 20 Kondüsyon kötü olarak görülür ve oyuncuların kondüsyonun ihmal edildiğine dair bir işarettir

Özel Yetenekler ve Etkileri

lanlar için gereken beceriler.

1. Aşağıdaki tanımlamaları anlamak için bilmeniz gereken, oyun sahasının 9 kareden ibaret alanlardan oluştuğudur.
2. Her alan için bazı özellikler daha önem kazanmaktadır, bazılarıysa daha önemsizdir.


• Q0: Kalecilik, Savunma, Teknik, İkili Mücadele, Pas Kabiliyeti

• Q1 / Q3: Savunma, İkili Mücadele, Pas Kabiliyeti, Kanatlardan Oyun, Teknik, Oyun Kurma, Golcülük

• Q2: Savunma, İkili Mücadele, Pas Kabiliyeti, Teknik, Oyun Kurma, Golcülük, Kanatlardan Oyun

• Q4 / Q6: Kanatlardan Oyun, Pas Kabiliyeti, Teknik, Oyun Kurma, İkili Mücadele, Golcülük, Savunma

• Q5: Oyun Kurma, İkili Mücadele, Teknik, (Pas Kabiliyeti, Golcülük, Savunma), Kanatlardan Oyun

• Q7 / Q9: Kanatlardan Oyun, Pas Kabiliyeti, Teknik, Golcülük, (İkili Mücadele, Oyun Kurma), Savunma

• Q8: Golcülük, Teknik, Pas Kabiliyeti, İkili Mücadele, Kanatlardan Oyun, Oyun Kurma, Savunma



Yukarıda belirtilen alanlardaki yetenekler, önem sırasına göre verilmiştir. Bu yetenekler arasındaki farklar bazen büyük, bazen de ufak çaplıdır. Parantez içine alınmış yeteneklerse eşdeğer önem taşımaktadır.








• Altpozisyonlar

• Oyunculari ana pozisyonlari dişinda oynadıkları bölgeleri içinde ‘’alt pozisyonlarda ‘’ oynatma imkani vardir .

O 2,5 ve 8 bölgelerinde ana pozisyon o bölgenin ortasında bulunmaktadır .

O 1,3,4,6,7,9 bölgelerinde orta açik pozisyonu ana pozisyonudur .


• Alt pozisyonları teker teker ‘’Her bölge için gerekli yetenekler ‘’ grafiğiniden alıntı yapılabilinir .

• Bir oyuncunun pozisyondaki güçü antreman yapilmiş ana pozisyonuna bağlıdır .

O Alt pozisyonlar sayesinde bir oyuncuyu etrafındaki bölgelere yakinlaştirabilinir ve böylelikle ordaki
önemli yetenekler dolayli olarak etkilenir .

• Komşu bölgeye uygun yetenekler sayesinde bir oyuncu alt pozisyonu ile daha yüksek bir güce ve bu sayede oyun gidişatını etkileme oranini yükseltir .( bunun tam terside mümkün ).

• Bir oyuncunun oynama alanindaki genel etkileme orani her zaman %100 ‘dür .

O Bir bölgenin ana pozisyonuna %100 den hemen az bir oran oyuncunun bölgesinden etrafa dağılmaktadır .

• Geri kalan oranlar etraftaki bölgelere belli bir dağilim şemasiyla bölünmektedir .

• Alt pozisyonlardan esas bölgelere daha az fakat çevredeki bölgelere daha fazla yetenek dağılmaktadır .

• Özel Durumlar

O 1,2,3 Bölgeleri

• Bir savunma oyuncusuna kendi ana hattına daha yakin bir altpozisyon verildiğinde başka bölgelere yaklaşamadiği için de ordaki bölgenin etkilenme orani artmaktadır .Normalde yaklaştirilan bölge gerekli etkiyi hissetmesi gerekirken bahsi geçen bölge hafif düşmüş oranda etkilenmektedir .Bu bağlamda toplam etki %100 ‘ün hemen altinda .


O 7,8,9 Bölgeleri

• Bir hücüm oyuncusuna rakip ana hattına daha yakin bir altpozisyon verildiğinde başka bölgelere yaklaşamadiği için de ordaki bölgenin etkilenme orani artmaktadır .Normalde yaklaştirilan bölge gerekli etkiyi hissetmesi gerekirken bahsi geçen bölge hafif düşmüş oranda etkilenmektedir .Bu bağlamda toplam etki %100 ‘ün hemen altinda .


* Oyundaki görevler için gerekli yetenekler

* Korner - Teknik ve Kanatlardan Oyun
* Serbest Vuruş - Teknik ve Golcülük
* Penalti - Golcülük



• Kendini Adama


• Kendini adamayi yükseldikce sahadaki oyuncuların agresiflikleri’de artmaktadır .

• 0yuncuların yetenekleri bazi istisnalar dişinda eşit oranda artmaktadir . (ikili mücadele daha fazla ,teknik daha az .)


•Buna karşilik oyun esnasında faullerin , kartlarin ve de diriliğin düşüş orani artmaktadır .


•Kendini adamayi artdirdikca sakatlanma riski yükselmektedir ve burda dirilik önemli bir faktör oluşturmaktadir .

•Kendini adama diriliğin durumuna bağlidir ( bakiniz : dirilik)




• Antrenör felsefesi

• Antrenör felsefesi antrenörün temel taktiğini oluşturur ve takimin sahadaki belli bölümlerini bonus şeklinde yansıtır .

o Antrenör felsefesi herhangi bir azaltma etkisi yaratmaz .

• Antrenörün etkisi bonusu maksimum derecede olasi bölgelere yansıtmaktadır .(uygulanan taktiklerden güc alarak antrenörün etkisi çalişilmş olan herseyi artdirir.)

o Antrenör ne kadar güçlü ise bonus o derece artar .

• Farkli oyun felsefelerinde oluşucak en yüksek bonus miktar olarak aynidir .

• Bir antrenör farkli oyun felsefelerini temsil edebilir :

çok defansif

• Bu bonus sadece 1,2,3, bölgelerine etki eder

defansif

• Bu bonus sadece 1,2,3,4,5,6 bölgelerine etki eder

dengeli

• Bu bonus 1,2,3,4,5,6,7,8,9 bölgelerine etki eder

ofansif

• Bu bonus 4,5,6,7,8,9 bölgelerine etki eder

çok ofansif

• Bu bonus sadece 7,8,9 bölgelerine etki eder



•Yardimci antrenör bonusu

•Yardimci antrenörün bonusu bütün bölgeleri güçlendirir ve herhangi bir azaltma etkisi oluşturmaz .

•Yardimci antrenörün etkisi bonusu maksimum derecede olasi bölgelere yansıtmaktadır .(uygulanan taktiklerden güc alarak antrenörün etkisi çalişilmş olan herseyi artdirir.)


o Yardimci antrenör ne kadar güçlü ise bonus o derece artar .



• Kaleci antrenörün bonusu

•Kaleci antrenörün bonusu sifir bölgeyi güçlendirir ve böylece azaltma etkisi yaratmaz .



[list=1][*]Aşağıdaki tanımlamaları anlamak için bilmeniz gereken, oyun sahasının 9 kareden ibaret alanlardan oluştuğudur.



Taktik yok
Herhangi bir bölge eksikiltme veya azaltma yaşamaz.

Doldur boşalt

2 , 5 ve 8 bölgeleri 20% ye kadar bir bonus alırlar ,diğer bütün bölgeler (1, 3, 4, 6, 7 ve 9) 7,5% eksiltilirler.

Kanatlardan Oyun

4, 6, 7, 9 bölgeleri 15% kadar bir bonus alirlar, diğer bütün bölgeler (1 ,2,3,5 ve 8 ) 9% luk bir eksiltme alırlar.

Powerplay

4,5,6,7,8 ve 9 bölgeleri 10% a kadar bir bonus alırlar , diğer bütün bölgeler ( 1,2 ve 3 ) 15% bir eksiltme alırlar.

Çakılı Savunma

1,2 ve 3 bölgeleri 20% ye kadar bonus alırlar, diğer bütün bölgeler ( 4,5,6,7,8 ve 9) 7,5% bir eksiltme alırlar.

Kontra Atak

1,2,3,7,8 ve 9 bölgeleri 15% e kadar bonus alırlar ,diğer bütün bölgeler (4,5,6 ) 15% l bir eksiltme alırlar.

Pres

4,5 ve 6 bölgeleri 20% ye kadar bonus alırlar, diğer bütün bölgeler ( 1,2,3,7,8 ve 9 ) 7,5% bir eksiltme alırlar.



Bir bölgenin zayıflatılması,eksiltilen bonus her zaman vardır,ancak bonus,arti değer alması ancak o taktiğin ne kadar çalışılmış olmasıyla etkilidir.Verilen bonus miktarlari bir taktiğin 100% çalışılmış olması baz alınarak verilmişlerdir


Taktiklerin dışında,antrenör ve yardımcı antrenör bonusu ile birlikte bazı bölgeler daha yüksek bonus alıp,değerlendirilirler.Toplam oyuna yansıyan bonus seçilmiş taktik + (2/3 * Antrenörün bonusu + 1/3 * Yardımcı antrenörün bonusundan oluşur )












• Savunma çeşitleri

• Alan Savunmasi :
Savunma oyun kurulmasina eşlik eder .
=> (4,5,6) bölgeleri % 5 bonus alir .

• Adam adama :

Savunma oyunculari daha çok savunmaya konsantre olur .
=>( 1,2,3) bölgeleri %7,5 bonus alir .

• Alan savunmasi ve adam adama oynama herhangi bir azalma etkisi yaratmaz ,fakat yinede adam adama savunma oyun kurmayi ve alan savunmasi savunmayi zayıflatır .


Ofsayt taktiği

• Ofsayt taktiği belli bir olasılıkla rakip takimin şansini azaltmaktadır .


o Savunmanin işi bu sayede hafifliyor .

• Ayni zamanda ofsayt taktiğinden dolayi rakip için büyük şanslar’da oluşabilir .

o Ne kadar iyi çalişilirsa oluşma olasiliği o derece azalir.

• Takim ofsayt taktiği’nden dolayi daha defansif veya ofansif ayar almaz .

• Ofsayt taktiği seçilmiş taktikden ve sahaya çikan oyunculardan bağimsiz çalişir .

• Passif bir takim yeteneğidir .

• Ne kadar iyi çalişilmiş olsada ofsayt taktiği ile oynamak her zaman belli bir risk taşir .



Ev sahibi bonusu

1. Ev sahibi bonusu bütün bölgelere ayni etkiyi gösterir ve 10% dan azdır.





Taktiğin Etkileri

1. Oyuncular ve bölgeler arasında fark vardır.

2. Bazi bonuslar vardir (örnek: karakter) bunlar direk oyuncuya etki ederler.
3. Bazi bonuslar vardir (örnek:taktik) bunlar direk olarak bölgeye etki ederler.
4. Taktik doğrudan olarak bölgeye etki eder ve kesinlikle oyuncu yeteneklerini etkilemez.
5. Bir bölgenin güçlendirilmesiyle birlikte bu bölgenin oyundaki etkisi artar ve oyun genel olarak o bölge üzerinden geçer.
6. Çevre etkili olarak oyun akışında "güçlendirilmiş bölgelere" etki eder.
7. Burda dikkat edilmesi gereken hangi oyuncunun bir bölgeyi en çok etkilediğidir.
8. Bir oyuncunun bir bölgeye etkisi oyuncu ne kadar güçlüyse ve o bölgeye ne kadar yakın oynuyorsa , okadar fazladir.
9. Bir çok aksiyon bu bölgedeki o bölgeye en fazla etki eden oyuncu üzerinden gelişir.
10. Bir bölgenin zayıflatılmasıyla birlikte o bölgenin oyuna etkisi azalir ve oyun akışıda o oranla o bölge üzerinde yoğunlaşmaz.
11. Zayıflatılmış bölgedeki oyuncular daha kötü oynamazlar,sadece o oyuncuların oyuna olan etkileri azalır ve oyun akışı o bölgelerde daha az olur
12. Bir oyuncu çok iyi , güçlü bile olsa gerekli çevre olmadan yeteri kadar etkili olamaz.








Çevre

Oyuncu özelliklerinin dışında ayrica bölge özellikleride vardır.


1. Seçili olan taktiğiniz belirli bölgeleri güçlendirerek veya zayiflatarak
"bölge özelliklerini" ve onun ne kadar güçlü olacağını belirlerler.

2. Çevre en çok olarak bölge özelliklerinden ve ona bitişik olan bölgelerdeki oyuncuların etkilerinden oluşur.




Kondisyonun oyuna etkisi

Kondisyon oyunun ilerleyen zamanlarinda giderek önem kazanır ( özellikle ikinci yarıda ).Eksik kondisyon yüzünden bazi özellikler değişik olarak oyun sonuna doğru azalmaya başlarlar.Aşagıda en çok etkilenen özellikten başlıyarak özelliklerin eksik kondisyon yüzünden azalma sıralaması :

Oyun kurma ,Savunma,Kanatlardan Oyun, İkili Mücadele,pass kabiliyeti,Golcülük,Teknik,Kalecilik








Maçın Hesaplanmasi

Oyun esnasında birçok farkli faktörler hesaplanmaktadır ve bu hesaplamalar oyun sonucunun ne sekilde oluşacağına etki etmektedir .

Genel faktörler sunlar :

* Takim Skoru
* Oyuncu Yeteneği
* Güç
* Oynadigi bölgedeki yetenek puanlari
* Çevresinden aldığı katkı


Belirlenmiş oyuncu gücü oyuncunun oyunda gelişen bir olayda ortaya çıkmaktadir .Oyunda gelişen her olaya karşı uyum gösterek sürekli yeniden hesaplanmaktadır ,bunuda o oyuncunun önemli yetenekleri karsisinda dengeleme ile saglar. Bu hesaplama oyuncu listelerinde görülen güçlerden daha kesin bir sonuç vermektedir ve oyuncunun temel yeteniğinin oyunda gelişen olaylarda ortaya çıkmasını saglar .





Takım Skoru

* Her takimin oyun esnasında devamli hesaplanan ‘’Takim Skoru’ vardir .
* Bu özellikle bölgelerdeki üstünlük ,topa sahip olma ,paslaşma orani ,ev sahibi üstünlügü ,ikili mücadele orani ve bircok faktörlerden oluşur .
* Takim skoru sayesinde oyun şekli artarak belli bir doğrultuda yönlenecektir .
- Takim skorunun yüksek olmasi positiv sonuçların oluşma olasılığını arttirmaktadir .
* Yüksek takim skoru çoğu zaman oyunun şekillenmesinde önemli bir yönlendirici ,fakat hic bir zaman galibiyet garantisini vermez .
* Maç motoru oyunun gidişatını kendi hesapladığı icin ve bariz üstün bir takim gücü olmasına rağmen , daha üstün olan bir takimin kötü bir gün de yakalandığı alışık oldugu gücünü kullanamadiğı görülebilinir

[img]http://img508.imageshack.us/img508/845/quadrantsya8.jpg[/img]

Dizilişler alternatif

4-4-2:

Bu dizilişte savunmada 4 oyuncu bulunuyor. İkisi göbekte, biri solbek, biri sağbek. Kadrant içindeki yerleri değişebiliyor.

Orta sahada orta yuvarlakta iki oyuncu var.

Forvetteki iki oyuncu göbekte, biri göbekte biri kanatta, veya ikisi de kanat forvet.



Bu dizilişte savunmada 3 oyuncu bulunuyor. Göbekte bir defans, bir solbek, bir sağbek.

Orta sahada yine orta yuvarlakta 2 oyuncu var.

Forvet bölgesi de savunmada olduğu gibi: Göbekte bir forvet, bir sol forvet, bir sağ forvet.

En sondaki diziliş diğerlerinden farklı: Hem defansta hem forvette göbekte iki oyuncu, sağ tarafta bir sağbek ile bir sağ forvet

4-3-3:

Bu dizilişte savunmada 4 oyuncu bulunuyor. Göbekte iki defans, bir solbek, bir sağbek.

Diğer dizilişlerden farkı, orta sahada orta yuvarlakta sadece 1 oyuncu var.

Forvet bölgesinde göbekte iki forvet, sol tarafta bir kanat forvet veya daha yaygın şekliyle göbekte bir forvet her iki kanatta birer tane

3-5-2:

Bu dizilişte savunmada 3 oyuncu bulunuyor. Genelde göbekte bir defans, bir solbek, bir sağbek. Sondaki dizilişte menejer göbeğe 2 defans ve bir sağbek koymuş.

Orta saha kalabalık tutuluyor, orta yuvarlakta 3 oyuncu bulunuyor.

Forvet bölgesinde göbekte iki forvet tercih ediliyor. En sondaki dizilişte ise(tıpkı defansta olduğu gibi) forvetlerden biri kanatta sağ tarafta.

2-5-3: veya 2-4-4:

Bazı çok güçlü takımlar bu dizilişi uyguluyor.

Bu dizilişte savunmada sadece 2 oyuncu var. İkisi de göbekte.

Orta saha kalabalık tutuluyor, orta yuvarlakta 3 oyuncu bulunuyor.

Forvet bölgesi de kalabalık. Forvette 3 oyuncu var.

En sondaki diziliş 2-4-4 forvete 4 oyuncu konmuş, üçü göbekte.

3-3-4: / 4-5-1: / 4-2-4:

3-3-4 dizilişi 3-4-3'e benzemekle birlikte orta sahadaki bir oyuncunun forvete kaydırılmasıyla ortaya çıkıyor. Baskılı oyun (powerplay) oynayan bir takım için 3-4-3 ile aynı.

4-5-1 ise hem savunma hem orta sahayı kalabalık tutan, göbekte tek forvetle başlayan bir diziliş.

4-2-4 dizilişi riskli olmakla beraber pres oynayan takıma karşı orta sahada iki oyuncu bırakılıyor, rakibin pres ile eksi bonus alıp zayıflayan defans ve forvet bölgesine 4'er oyuncu konuyor.

Paf Takımı ve Kriterleri

PAF TAKIMI VE KRİTERLER


ÖNEM SIRASI 1

Paf takibi için ilk yapmamız gereken ;


Paf icin sekmesinden "PAF > AYARLAR 'dan" takibe alacağımız oyuncu miktarını belirlemek.

[img]http://img301.imageshack.us/img301/9196/paf2ja4.jpg[/img]

•Paf oyuncu ödemeleri ;

1 Oyuncu - 10.000€
2 Oyuncu - 25.000€
3 Oyuncu - 50.000€
4 Oyuncu - 100.000€
5 Oyuncu - 200.000€

ÖNEM SIRASI 2

•Not : Ayarlardan gözlem icin oyuncu ödemesini kaydettiğinizde gözlem başlamaz o hafta paf takibi için
kaydettiginiz paranın pazartesi giderlerden düsülmüş olması gerekir.

(ör. 2 oyuncu takibi için hesabınızdan para düşülmüşse)

ÖNEM SIRASI 3

[img]http://img368.imageshack.us/img368/1627/paf4gb0.jpg[/img]

Bu tablo da ise sırasıyla ;

•Ayrıntılar : Oyuncunun özelliklerinin göstermesini sağlar.
•Gözlem İptali : Takip ettiğiniz oyuncunun açılan tüm değerlerinin kapanarak gözlemin iptal olmasıdır.
•Son değeri gizle : Takip ettiğiniz oyuncunun son değerinin (yeşil renkte) kapanmasıdır. Bu son değeri gizlediğimizde
bir haftada acılan değeri kapatmis oluruz.
•Tüm Değerleri gizle : Takip edilen oyuncunun takip iptal olmadan tüm özelliklerinin kapanması talimatıdır.
•Oyuncuyu A takıma al : Bu butonun aktif olması takipteki paf oyuncusunun tüm özelliklerinin açılmıs anlamına gelir.
•Oyuncu kovmak : Paf takımdaki herhangi bir oyuncunuzu (Günde 1 kez oyuncu kovulabilinir) takımınızdan kovmak için kullanılır.

ÖNEM SIRASI 4

"PAF > TAKIM DİZİLİŞİ"
[img]http://img368.imageshack.us/img368/271/paf5hh5.jpg[/img]

•Herhangi bir mevkiden oyuncu çıkarmaya razıysanız en iyi dizilimin 3-4-3 tür. ( Her mevkii için en az bir oyuncuyu inceleme fırsatı sağlar )
•Paf dizilişini iyi seçilmelidir. Örneği verilen 3-5-2 için paftan göbek (center) defans veya göbek (center) forvet çıkarmak istiyorsan idealdır.

ÖNEM SIRASI 5

"PAF > AYARLAR ( Eğitim Konsepti )"
[img]http://img183.imageshack.us/img183/8792/adsz6lx1.jpg[/img]
Antreman sistemini inceleyerek oyuncularınızın hangi yönde gelişmelerini istiyorsanız, o yönde bir tercihde bulununun.
•Oyuncu takibinde bulunsakta bulunmasakta o antrenmandan paf takımınız yararlanır.
•Hangi mevki paf oyuncu takibinde bulunuluyorsa paf antremanını ona göre belirlenmelidir.

ÖNEM SIRASI 6

"PAF > DEĞERLER"
[img]http://img183.imageshack.us/img183/2129/paf7xe9.jpg[/img]
•Maçlarda her 5 yıldız oyuncu iyi paf değerleri açıcal diye bir şey yoktur.
•Değerler, paf takımı mac sonucunuzun,verilerin (Göllük sutlar vs.), yıldız alan oyuncular ve maçın adamının belirlenmesi için önemlidir.


ÖNEMLİ KRİTERLER :

•Paf Antrenörü : Paf antrenörü,takibe alınan paf oyuncusunun açılacak özellikleri üzerinde etkisi yoktur.
Paf antrenörünün etkisi açılan değerlerin artmasinda etkilidir.(EKLEME: paf antrenörü antreman verimini arttırır ve kapanan değerlerin (gelen oyuncuların değil) açılması esnasında önceden belirlenen limitlerin yükseltilmesini sağlar.(tam rakamlar verilmemiştir,etkinin büyüklüğü bilinmemektedir)
)
•Paf Antrenmanları :Paf antrenmanları salı günü güncellenir paf antrenörün ve antrenman şeklinizle bu açılan değerler
üzerinde artış olup olmadığını gözlemlersiniz.
•Paf oyuncusu karakteri : Genelde gözlemlerken "iyi karakterli olması(çalışkan vs.)" tercih edilebilir.
•Paf oyuncusunu "A TAKIMA ALMAK" : Paf oyuncunuzu A takıma almak icin tüm özelliklerinin açılması sarttir bu tam 10 hafta demektir.Diğer bir seçenek ise 20 yaşına giren oyuncunuzun 5 özelliği açılmıssa tüm özellikleri de açılır böylece 5 hafta da gözlemlediğiniz oyuncunun A takıma alınması sağlanabilir.
•20 yaş : Bu yaşa giren veya girecek olan oyuncularınız 2 hafta daha takımlarınızda kalacak aksi taktirde takımlarınızdan ayrılacaklardır.
•Şans : Paf oyuncu takibinde ilk önce ihtiyacınız olan oyuncuyu seçin daha sonra artık "şans" devreye giriyor.
•İlk 11: Gözlemlediğiniz her oyuncu ilk 11'de yer alır.

TAKIM SIRALAMALARI,PRİMLER

TAKIM SIRALAMALARI,PRİMLER
VE PLAY OFF SİSTEMİ


Soru : Takım Sıralamaları neye gore belirlenir ?
Cevap :

•Lig
•Siralama
•Puanlar
•Averaj
•Atilan Gol

(Önem sirasina göre)

Soru : Takım sıralaması ve Lig durumu arasındaki ilişki nasıldır bu neye gore belirlenir ?
Cevap :


........Alt Lig....Takım.....Toplam Takım
1.Lig.....1...........10............10
2.Lig.....4...........40............50
3.Lig.....16.........160...........210
4.Lig.....64.........640...........850
5.Lig.....256........2560.........3410
6.Lig.....1024......10240........13650
7.Lig.....1024......10240........23890
8.Lig.....1024......10240........34130
9.Lig.....1024......10240........44370
10.Lig....1024......10240........54610
11.Lig....1024......10240........64850
12.Lig....1024......10240........75090


NOT :Bu tabloda sapmalar olabılır nedeni ise inaktif takımlarin sezon sonunda silinmesidir.

Soru ; Kacinci lige cıkacagımı tablo dısında nasıl öğrenirim ?
Cevap ;


Soru ; Sampiyonluk primleri ve Ligden Yukselme primler nelerdir ?
Cevap ;

1. Lig'de şampiyonluk: 1 Milyon

2. Lig'de şampiyonluk: 500 bin
2. Lig'den yükselme: 250 bin

3. Lig'de şampiyonluk: 350 bin
3. Lig'den yükselme: 175 bin

4. Lig'de şampiyonluk: 300 bin
4. Lig'den yükselme: 150 bin

5. Lig'de şampiyonluk: 250 bin
5. Lig'den yükselme: 125 bin

6. Lig'de şampiyonluk: 200 bin
6. Lig'den yükselme: 100 bin

Kalan bütün ligler için:
Lig'de şampiyonluk: 200 bin
Lig'den yükselme: 100 bin


Soru ; Her lig denk takımlardan mı olusur ?
Cevap ;

Genelde takimlar denk gücte olurlar fakat tamamen aynı olamazlar bu fark oyuncularin yetenekleri ve özelliklerinde olur.
Ayrıca menejerin dogru hamleleri yapmasiyla gerceklesir ( iyi bir menejer olabilmek )

Soru ; İnaktif takım nasıl belirlenir ?
Cevap ;

Menejer 6 hafta boyunca oyuna giris yapmazsa , o takım menejeri inaktif olarak kabul edilir.
Eğer sezon sonu 44.gun bıle olsa oyuna gırıs yaparsa o takım aktif kalır.


Soru ; Play off sistemi ve hangi takımlar play off oynar dikkat edilmesi gerekenler nelerdir ?
Cevap ;


•Play off oynayacak takımlar ;

1.,2.,3.,4., 5. ve 6. Liglerdeki ;

Grup 1. ve 2.'leri Play-off oynama hakkı kazanırlar


•PLAYOFF GRUPLARI

Playoff maçlarında oynamaya hak kazanan takımlar ;
grup 1. ve 2.'leri, diğer grubun 1. ve 2.'leri ile eşleşerek 4 takımdan oluşan bir Playoff grubunda yer alacaklar.

•Örnek Playoff Grubu

1) 6.555 1.'si
2) 6.555 2.'si
3) 6.556 1.'si
4) 6.556 2.'si


•Playoff grubunda her takım diğer grup takımlarıyla toplam 2 maç oynar

•İlk Maçlar

6.555.1 ile 6.556.2
6.555.2 ile 6.556.1

•İkinci Maçlar

6.556.1 ile 6.555.1
6.556.2 ile 6.555.2

•Puan sistemi liglerimizdeki gibidir.

NOT:
Playoff Grubu maçlarından alınan puan, başlangıç puanları ile toplanıp, en yüksek iki puana sahip takım üst lige çıkma hakkı kazanır.
Olası eşitlikte bakınız madde 4.


•Dikkat edilmesi gerekenler ;

1) Lig birincileri 3, ikincileri ise 1 puan ile playoff gruplarına başlayacaklar.

2) Play offta mac yapmaya hak kazanan takımlar bir maçı evinde, diğer maçıda deplasmanda oynayacaklar.

3)Maça seyirci sayısı fazlaca gelecek (Lig ve Lig kupası maclarındanda fazla) ama siz yine de lig bilet fiyatini abartmayin linke goz atarak istatistiklerden yararlanin ;

http://forum.goalunited.org/showthread.php?t=93047

4) Play offlarda puan eşitliği durumunda ise sırasıyla, averaj, rakibe karşı oynanan maçlar, atılan gol sayısınıa bakılacaktır.

5) Playoff elemelerinde, dirilik normal lig maçlarında nasıl etkileniyorsa, aynı şekilde etkilenecek ve sponsor gelirleri de bu sekilde devam edecek gol kralliginda yarısında ise play offda atilan goller işlenmeyecek.

6) Ligden kalan kart cezalısı olan oyuncular, cezasi devam ediyorsa playofflarda oynayamayacak.Yeni sezona başlangıcıyla tüm kart cezaları ya da görülen sarı kartlar silinecek.

7) Playoff maçlarında hakemler kolay faul verir ve bol kart gosterirler. (kendini adamaya dikkat edin)

8) Playofflarda başarılı olan takımlar ekstra bir +75.000€ daha alir. Playoff oynamadan üst lige çıkma hakkı kazanan takımlarda +75.000€ alacak.

Primler

Primler

Başarılı takımlar goalunited'da çeşitli primler kazanırlar. Bu primlerin tam değerleri aşağıdaki tabloda yer almaktadır.

Önce bazı kısa bilgiler verelim:

*
gol krallığının birden fazla oyuncu tarafından paylaşılması durumunda bu oyuncuların kulüpleri bu primi paylaşacaklardır
*
kupa finalistleri, ayrıca kupa yarıfinalisti primi almazlar; aynı şekilde kupa şampiyonları da ayrıca kupa finalisti primi almazlar
*
bütün primler yeni sezon başlamadan dağıtılmış olur

Kademe Şampiyonluk Lig Atlama Gol Krallığı Paf Şampiyonu Kupa Şampiyonu Kupa Finalisti Kupa Yarıfinalisti
1 2.500.000 - 25.000 25.000 500.000 200.000 100.000
2 500.000 250.000 25.000 25.000 500.000 200.000 100.000
3 350.000 175.000 25.000 25.000 500.000 200.000 100.000
4 300.000 150.000 25.000 25.000 500.000 200.000 100.000
5 250.000 125.000 25.000 25.000 500.000 200.000 100.000
6 200.000 100.000 25.000 25.000 500.000 200.000 100.000
7+ 100.000 50.000 25.000 25.000 250.000 100.000 50.000

Turkiye kupası geliyor

rkiye Kupası Geliyor
Arkadaslar sizinde daha önceden fikirlerinizde belirttiğiniz üzere Turkiye Kupasi geliyor. Hepimize hayirli olmasını temenni ederiz. Ayin 13. gününde start alacak olan maclar bahsi geçen Türkiye Kupası maclaridir.

Bazilarininda onceden dusundugu gibi bu sezon ulusal kupa maclarini oyuna ekledik. Butun takimlarin otomatik olarak katilabilcegi ulusal bir kupa olacak. Kupa sistemi şu şekilde olacaktır.

1. Kupa Sayisi

Her ulkede 1. kumeden 6. kumeye kadar olanlar bir kupada, 7. kumeden sonra her kume icin bir kupa sistemi olacaktır.

**Mesela ispanya da toplam 8 kume oldugu icin 3 kupa olacaktır. Şöyleki 1-6 arasi ligler için bir kupa, 7. ligler icin bir kupa ve 8. ligler icin bir kupa... Turkiyede tabiki bu kupa sayisi daha fazla olacak. (Lig sayısının fazla olması nedeniyle)

2.Mac Sayisi

Eğer bir ulkenin 5 ten fazla kumesi varsa, kupa 14 mac gununden olusacaktır. 5 ve 5 ten az kumesi olan ulkelerde mac sayisi azalacaktır.

Kupa sisteminde asagidaki duzenleme gecerlidir.

kume sayisi mac gunu
5 12

4 10

3 8

2 6

1 4

3. Joker Sistemi

Kupa K.O - sistemi(tek macli eleminasyon sistemi) ile oynanacaktır. Eleme usulü ile oynanan maçları kazanan takım bir üst tura çıkacaktır. İlk turda ulkenin butun takimlari kupaya katilacak. Kupayi kazanan takimin belirlenmesiyle kupa sistemi sona erecektir.

Bu K.O sistemi icin belirli sayida katilimci gerekmektedir. Bu sayiya ulasilamadiği zaman joker sistemi devreye girecektir ve bu jokerler dagitilacaktir. Bu jokerlerin sayisi kupa maci oyuncu kapasitesinden, gercek katilimcilarin sayisinin cikarilmasi ile belirlenecektir. (Kontenjan)

Sadece ilk turda joker dagitilacak sekilde kupa maci, oyuncu kapasitesi ayarlanacaktır. Eger bir takim joker almissa o mac yapmaksızın bir üst tura çıkacaktır. tabii ki mac oynanmayinca dirilik dusmesi veya mac gelriide olmayacak.

Jokerlerlerin dagitilmasi bir ulkenin kac tane kumesi olduguna baglidir. 1 den 6 ya kadar ki kumelerin kupasi icin jokerler, mevcut olan kumelere bagli olarak soyle dagitilmistir.


Kumeler---joker sayisi---butun lig---ligde 7. siraya kadar---kalan joker

1 -----------6------------ (0)-----------(0) ------------- 6

2 ----------14-------------1 ----------- (0)--------------4

3-----------46-------------1 ----------- 2 --------------8

4 ----------174 -----------1,2 -----------3 --------------12


5 ----------686 ----------1,2,3-----------4---------------28


6 ---------2734----------1,2,3,4----------5---------------92



Aciklamalar:

-joker sayisi: İlk turda ne kadar joker dagitildigi gosteriliyor

-butun lig: Bu ligin butun takimlarina joker veriliyor.

-ligdede 7.siraya kadar: Bu ligde 7. siraya kadar olan butun takimlar joker kazaniyor.

-kalan joker: Butun jokerler sozu edilen liglere dagitildiktan sonra geriye kalan jokerler. (bunlar arta kalan takimlara tesadufi olarak sistem tarafından dagitilacaktır.)


7. kumeden sonra butun kumlerdeki liglerin ilk 6 takimi otomatik joker alirlar. Burada oncelikli olarak aktif manajerler joker alir. Eger daha fazladan joker kalmissa bunlar Dummyslere (inaktifler) dagitilir. Eger joker sayisi aktif manajelerin sayisindan az ise bu aktif manajerlere tesadufi olarak dagitilir.

Jokerlerin dagitilmasi icin baz alinan lig deki siralama ilk maca kadar olan ligdeki yeni siralamadir. Bu ilk maca kadar lig siralamasindan gorulur. (Kacinci oldugunuza bağlıdır.)

Ligdeki siralama soyle yapilmistir. İlk olarak o ligde gecen sezon oynamis takimlar, sonra ust lige cikanlar ve en son olarak inaktif takimlarin cekilmesiyle ust lige kaydirilanlar seklinde olmustur.

4. İç saha hakki

Jokeri olmayan takimlar rankig lerine gore iki buyuk gruba ayrildilar. İlk grupta ranking'i yuksek gruplar ve dummy'ler, diger grupta ise dusuk ranking'i olan manajerler ve dusuk rankig'i olan menajerler, maclarini kendi sahalarinda oynayacaklar ve tesadufi olarak oteki gruptan takimlar secilecektir. Bu her turda tekrarlanacaktır.

5. Mac tarihleri

Mac gunleri, dostluk maclarinin yapildigi gunde yapilacaktir. Kupaya katilan takimlar o hafta icin dostluk maci ayarlayamacaktır. Tabiki jokeri olan takimlarda buna dahildir.

6. Ödüller

1-6 kumelerin kupa sampiyonu 500.000.-€uro kazanacaktır. İkinci 200.000 €uro kazanacaktır. Yari finalin iki kaybedeni ise 100.000 €uro kazanacaktır.

7. ve daha alttaki kume kupalarini kazanacak takim 250.000 €uro, ikinci 100.000 €uro ve yari finale kalan iki takim 50.000 €uro kazanacaktır.

**(Odullerin miktari oyunun ekonomik gidisatina gore sonradan degisebilir.)

7. Ekler

- Dummys ler de kupa maclarina katilirlar.

- Sponsorlar kupa maclari icin para odemezler.

- Kupa maçlarındaki seyirci sayısı, Lig maçlarına oranla daha fazla olacaktır. Mac gelirlerinin yarı yarıya olacaktır.

- Lig maclarinin butun etkileri burda da gecerli olacaktır. Bunun anlami dirilik kaybi, tecrube artisi vs.vs. ( butun her etki ayni olacaktır.)

- Macta gorulen kartlar, lig maclarina yansimaz.

UNİTED ORGANİZASYONLARI

Soru : United organızasyonlarını kim düzenler ?
Cevap :
• United organizasyonlarını premıum uyeler ve premıum uye olmayıp kupa ve lıg GIC bedelını odemıs olanlar
gercekleştirebilir.

Soru :United kupaları ve United ligleri kurucularının dıkkat etmesı gereken hususlar nelerdir ?
Cevap :
• United kupa ve Unıted lıg organızasyonları kurucuları ozellıkle katılan takımların güçleri baz alınarak hazırlanmalıdır.
• Unıted kupa ve lıg kurucuları kurdukları organızasyon bıtene kadar yenı bır organızasyon oluşturamazlar.
• Organızasyon kurucuları kupa ve lıglerını ellerinde yeteri kadar katılımcı varsa "herkese açık" botununu secmeden kurmalıdırlar
böylece organizasyonlara katılan cogu katılımcıdan yuksek gucte bır takımın kupada tarafınızdan ıstemeden yer almasının onune gecılecektir.

Soru : United kupası ve ligi organizasyonlarına takımları(GIC sahibi veya Premium üye) nasıl davet edebilirim ?
Cevap :
• Davet edeceğiniz takımın kontak sayfasına gırılır ve "davet et" butonuna tıkladığınız taktirde organizasyon davetiniz
takıma ulaşmış olur.

Soru : United organizasyonuna takımı davet edemıyorum "davet et" butonu açık değil ne yapmalıyım ?
Cevap :
• Eğer "davet et" butonu açık değilse davet edeceğiniz takım başka organizasyonda yer alıyor demektir.


Soru : Bir united kupası ve united ligi organizasyonuna katıldım pekı ya cıkabılır mıyım ?
Cevap :
• Bir united kupası organizasyonunda yer alıyorsanız ancak o kupadan elendiğinizde o kupadan çıkarsınız.
• Bir united ligi organizasyonunda yer alıyorsanız ancak o lig bitiminde o organizasyondan cıkabilirsiniz.
•*Bir unnited organizasyonundan çıkabilmek için diğer bir olasılık kurucunun organizasyonu iptal etmesi durumudur.

Soru : United Kupası ve Liginde dikkat etmem gereken nelerdir ?
Cevap :
• United organizasyonlarında birbirine yakın güçte takımlarla organizasyona girin.
• Üsste bahsedildiği gibi "herkese açık butonu"nun seçıli olup olmayacagı kurucu ve katılanlar ıcın oldukca onemlıdir.
• United kupa kurucusu için dikkat etmesi gereken ise kurucunun 32,64 gibi uzun surelı unıted kupası organızasyonu kurması halınde
kupa bitene kadar yenı bır unıted kupası organizasyonu kuramayacagına dıkkat etmesi gerekir.
• United ligi organizasyonlarında ise "tek mac-cıft mac" secimi ıle olusturula lıgın kac takımlı lıg olacagı dıkkat edılmelıdır bu hususta
unıted lig kurucusu dahil tum katılanlar united ligi bitene kadar başka bir united ligi organizasyonunda yer alamazlar.

Soru : United Ligi ve United Kupası maçları hangi stadlarda oynanır ?
Cevap :
• united ligleri ev sahıplerının stadlarında oynanır.
• united liglerinde bulunan ligde kendi maçınız dışındakı diğer united ligi macları o an takip edilemez.
• united liglerinde fikstur avantajınız veya dezavatajınız vardır.
• United liglerinde ev sahibi bonusu vardır.
• united kupalarında ise ; Maclar tarafsız sahalarda oynanır.
• United kuparında bulunan takımların o turdakı macları dıger takımlar tarafından o anda "canlı yayınla" takip edilebilir.
• United kupalarında ev sahibi bonusu yoktur kura da avantaj ve dezavantajınız olabilir.

Soru : United organizasyonlarının takım uzerınde olumlu veya olumsuz etkisi var mı ?
cevap :
• Hiç bir "UNİTED LİGİ ORGANİZASYONLARINDA, TAKIM ÜZERİNDE HİÇ BİR AZALMA VEYA ARTIŞ GÖZLENMEZ" (form,dirilik vs.)
• United Organizasyonları sadece zevk içindir.

Soru : United macları ne zaman oynanır ?
Cevap :
• United kupaları : Pazartesi aksamı
• United ligleri : Salı akşamları oynanır.

Premium sorunlarinda yapilmasi gerekenler

Premium sorunlarinda yapilmasi gerekenler
Hangi durumlarda premium hesabim abonelik sahibidir hangi durumlarda degildir?
Her siparis sirasinda alinan hizmetin bir seferlik mi yoksa abonelik mi oldugu acikca belirtilir.

Abonelik siparisi verdim, ancak abonelik nedir?
Abonelik, alinan hizmetin alan kisi tarafindan iptal edilmedigi sürece otomatik olarak uzatilacagi anlamina gelir.

Aboneligimi baska bir hesaba devretmek istiyorum. Bu mümkün mü?
Teknik sebeplerden ötürü almis oldugunuz aboneligi baska bir hesaba aktaramazsiniz. Tek cözüm aboneliginizi iptal ettirip; almak istediginiz hesap icin yeni bir abonelik satin almaktir.

Almis oldugum premium hesap sadece bir hesabimda gecerli ve sahip oldugum tüm hesaplarda degil; bu neden böyle?
Premium hesap özellikleri sadece almis oldugunuz hesap icinde kullanilabilir. Ayrıca multi yapmak, yani birde fazla hesabınızın olması yasaktır. Takımlarınızın kapatılmasına sebep olur.

Hesap takasi sonrasinda premium hesabim silindi. Niye olmus olabilir?
Premium hesap özellikleri sadece almis oldugunuz hesap icinde kullanilabilir. Ayrıca hesap takası yasaktır.



Kredi karti ya da banka bilgilerimde degisiklik oldu, ne yapmam gerekir?
Teknik sebeplerden ötürü kredi karti bilgilerinin degistirilmesi söz konusu olamaz.Dolayisiyla aboneliginizi iptal ettirip, yeni kredi karti bilgilerinizle yeni bir abonelik almaniz gerekir.

Sistem tarafindan para hesabimdan hizmet ücreti cekilemedi, simdi ne yapmam gerekir?
Havale ya da kredi kartiyla ödemelerinde ödeme kaynakli sorun olusabilir ve hesabiniz bu sorun nedeniyle dondurulabilir. Bu durumda zaten vermis oldugunuz email adresine konunun detaylariyla ilgili bir email tarafmizdan gönderilir.

Eger bu email elinize ulasmazsa veya bu konu ile ilgili bir sorunuz olursa payment@northworks.de adresine İngilizce veya Almanca olarak mail atabilirsiniz.

Aboneligimi iptal ettirdim, hesabim bundan nasil etkilenir?
Hesabiniz abonelik iptalinden etkilenmez, bu sebepten ötürü silinmez.

payment@northworks.deadresine bir email yazdim, ancak cevap alamadim. Simdi ne yapmaliyim?
Normal sartlar altinda emaillerinize 48 saat icinde cevap verilir, ancak cevap alamadiysaniz lütfen spam klasörünüze bakiniz ve yine de bir email bulamazsaniz o zaman cekinmeden bize tekrar email atiniz.

(Lütfen email sunucunuzun tarih ve zaman ayarlarinin dogru oldugunu da kontrol ediniz)

Aboneligimi iptal ettirmek istiyorum, nelere ihtiyacim var?
payment@northworks.de adresine İngilizce veya Almanca olarak mail atabilirsiniz.

Aboneligimden sonra hesabim halen aktive edilmedi. Ne olmus olabilir?
Sistemde olusan yüklenmelerden ötürü, premium hesabinizin aktive edilmesi 24 saatten daha uzun bir zaman alabilir. Ancak hesabiniz 24 saat gectikten sonra da aktive edilmediyse lütfen payment@northworks.de adresine email atiniz.

Ptt havalesi ile premium sahibi olmak


PayPal'a Nasıl Üye Olunur?

Bu siteye adım adım üye olmayı anlatacağız. Lütfen adımları sırası ile yapınız.

1. http://www.paypal.com adresine giriniz.

2. Anasayfadaki "Sign Up Now" yazan butona tıklayın.


3. "Select the country or region where you live" yazan yerin hemen altındaki açılır menüden Turkey'i seçin. Seçimi yaptıktan sonra sayfa yenilenecek, bekleyin.


4. Açılan sayfada başka yere tıklamadan direk "Continue" butonuna tıklıyoruz.

5. Açılan sayfanın "PayPal Account Owner Contact Information" bölümünde sırasıyla adınız, soyadınız, adresiniz (eğer uzunsa 2. satıra geçebilirsiniz), şehir, bölge, posta kodunu yazıyoruz. Daha sonraki 3 kutucuğu aynen bırakıp yine sırası ile ev telefonu, iş telefonu(zorunlu değil) ve cep telefonunuzu(zorunlu değil) yazıyorsunuz.



6. Sayfanın "PayPal Account Login" bölümünde sırası ile kutucuklara, PayPal'a giriş yaparken ve işlemleriniz hakkında bilgi alırken kullanacağınız email adresinizi, email adresini tekrar yazın, şifrenizi ve diğer kutucuğa şifrenizi tekrar yazın.


7. Sayfanın "Password Recovery" bölümünde sırasıyla 1 gizli soru seçip altındaki kutucuğa cevabını yazınız. Burada güvenlik açısından 2 ayrı gizli soru seçilmektedir. Son olarak yazı dolu kutucukların altındaki seçeneklerden "Yes" yazana tıklayıp seçiyoruz.



8.Üyelik tamamlandıktan sonra eğer tüm bilgileri doğru girmiş iseniz önünüze kredi kartı bilgilerinizi soran bir form gelecektir. Bu formda girilen kredi kartı bilgileri sistemde gizli olarak saklanacaktır ve böylece hesabınızdan kredi kartı bilgilerinizin çalınması olmayacaktır. Bu yüzden gönül rahatlığı ile 1 kereye mahsus olarak gireceğiniz bu formu oldurunuz. Bu kısa formu da doldurduktan sonra altta bulunan "Add Card" butonuna tıklıyorsunuz ve işlem tamamlanıyor.

Bundan sonrası Size Kalmış!

9. Şimdi verdiğiniz email adresinizi kontrol ederseniz PayPal'dan gelmiş bir email göreceksiniz. Bu email içerisinde "Activate my account" yazan linke tıkayarak email adresinizi onaylatmanız gerekmektedir. Bu işlemden sonra PayPal hesabınıza giriş yaptığınızda sol menüde "Enroll in expanded use" linki mevcuttur. Bu linke tıklayınız ve karşınıza gelen sayfada alt kısımda yazan "Get Number" butonuna tıklayınız.

10. Şimdi önemli olan bu hesabı yarattıktan sonra kullanıma aktif etmektir. Bunun icin "Expanded Use Number" sistemi kullanılmaktadır. Bu sistemde PayPal eklediginiz kredi kartından 1,95$ kesecektir ve bu kesinti kredi kartınızın ekstre bilgilerinde yanında 4 rakam ile gözükecektir. Bu 4 rakam sizin üyeliğinizi aktif etmeniz icin gereken "Expanded Use Number" dir. Bu 4 rakamı siteye kartınızı için girdikten sonra PayPal üyeliğinizi aktif edecek ve kartınızdan kesilen 1,95$ hesabınıza geri yatırılacaktır.

Tüm bu işlemleri yaptıktan sonra PayPal hesabınızı sorunsuz kullanabilirsiniz.
Hepsi Kendi Anlatımımdır Kolay gelsin Arkadaşlar

Kolay gelsin


[b]Premium Nasıl Alırım
1. Premium Almak için game.goalunited.org A giriyoruz ID Ve Şifreyi Yazıp Login oluyoruz

GIC Almak istiyenler "GIC sİparişine" Premium Almak isteyenler "Alışveriş'e" Tıklıyorlar

2.


Buradan Northworks shop'u tıklıyoruz.

3.


Bir bar çıkıp dolacaktır (bağlantı hızınıza göre değişir dolması)

4.


Sol taraftan alacağınız paketi seçmelisiniz. Örnek olarak 1000 Gic'i seçtim ben. Üst taraftakiler gic, aşağı taraftakiler premium. İstediğinizi seçersiniz. Sonra sağ taraftan ödeme yolu olarak "paypal"i seçmelisiniz. Bunu da yaptıktan sonra aşağıdan devam edebilirsiniz.

5.


Bu ekranda alacağınız pakete onay vermeniz isteniyor. "Ok"a basıyoruz.

6.


Ek bir pencere açılmalı bilgisayarınızda, resimdeki yazıda da söylenildiği gibi. Eğer pencere açıldıysa, sorun olmadan oradan devam edebilirsiniz (bilgisi aşağıda). Eğer açılmıyorsa, açılır pencere engelleyiciniz vardır ve gerekli izni veriniz o özellik içerisinden lütfen. Sonrasında tekrar deneyiniz aynı işlemleri, pencerenin tekrar açılması için.

7.


Sağ tarafa bilgilerinizi girdikten sonra, satın alma işleminizi gerçekleştirebilirsiniz.

İyi oyunlar

Forum Ceza Katalogu

Bir çok kullanıcının vediğimiz kartların birbirine uymamasından, veya ceza standartlarını bilmemelerinden dolayı kaynaklanan tepkileri oldu. Bu nedenle standart bir ceza kataloğu hazırlamaya karar verdik.

Bu kataloğun modlar arasında uyumla uygulanması elbette biraz zaman alacak ,ayrıca bazı zamanlarda bir moderatör diğer bir moderatörden farklı kararlar verebilecek, bu noktada biraz esneklik payının her zaman varolduğunu unutmayalım.

Verilen kararlar hoşunuza gitmediği zaman herhangi bir moderatöre direk olarak oyun içi mesajla veya irc üzerinden ulaşıp , saygılı ve düzgün bir anlatımla verilen ceza üzerine konuşabilirsinizAncak asla forumda cezalar üzerine konu açip, tartışmayınız.Forum üzerinde cezaların tartışılması kuralına uymayanlar gerekli yaptrımlara maruz kalacaklardır.



CEZA KATALOĞU


1.) SPAM yapmak, yani arka arkaya mesaj atmak , gereksiz fontlarin ve karakterlerin kullanımı , okuyucunun göz keyfini kaçıracak cinsten normal dışına çikan font kullanımı,gereksiz yere gülme ağlama kızma ve bunun gibi simgelerle atilan anlamsiz mesajlar. 2 PUAN


2.) Konulari ait oldukları bölüm dışına açmak veya zaten yeteri kadar güncel şekilde tartışılan bir konudan tekrar açmak. 2 PUAN
Dipnot: Konulari ait oldukları bölüm dışına açmak ceza sisteminde çevirilmemiş=Creating threads in the wrong subforum demek.
yeteri kadar güncel şekilde tartışılan bir konudan tekrar açmak =Creation of new threads containing allready discussed topics


3.) Genel Forum Kurallarına Uymamak (imza standartları dışına çıkmak , bkz: http://forum.goalunited.org/forumrules.php veya istenmeyen,izinsiz reklam yapmak,harici link kullanmak 2 PUAN




4.)Uygun olmayan dil kullanımı , günlük hayatla forumu karıştırmayıp olabildiğince uygunsuz kelime kullanımlarından kaçınız. 3 PUAN


5.) Hakaret 4 PUAN, direk olarak kişisel ağır hakaretler ise moderatörlerin insiyatifleri doğrultusunda forumdan uzaklaştırılma ile sonuçlandırılabilir.


6.) Moderatörlerin verdikleri kararlara uymamak , forumda cezalar üzerine tartışmak, ısrarla kapatılan bir konuyu tekrar açmak,uyarılara rağmen aynı tip mesajlara devam etmek. 5 PUAN

7.) İzinsiz olarak forumda başkalarına ait yazışma kayıtlarını yayınlamak,bir başkasının kişisel bilgilerini yayınlamak(Diğer üyelerin kişisel bilgilerini ( Özel Mesaj, E-posta, Sohbet Kayıtları) izinsiz olarak yayınlamak) 5 PUAN

8.) Sürekli başlık ile alakası olmayan mesajlar yazmak , özellikle hata bildirimi bölümünde ve forumun diğer alanlarında konunun içeriği dışında mesajlar atıp konuyu dağıtmak 2 PUAN



9.) Diğer ülke forumlarında o ülkenin dili haricinde mesaj atıp ,spam yapmak 2 PUAN


Prensipler,uygulama yöntemleri :


1. Temiz bir sicili,yani hiç kartı olmayan bir kullanıcı , ilk hatasında sarı kart alır ,bu kartın herhangi bir yaptırımı yoktur ve kullanıcının dikkatini çekmesi amacıyla verilir, kullanıcının yaptığı yanlış tutum hakkında bilgi sahibi olmasıdır amaç.


2. Türkçe forum alanında ne yazikki dikkatsizliklerin daha fazla olmasından dolayı bir sarı kartı olan kullanıcıya ikinci yanlış tutumunda ikinci sarı kart verilir,bu sayede kullanıcılara karşı esneklik sağlamayı amaçlıyoruz,ancak sarı kartların daha kolay çıkmasına yol açılacağı unutulmamalı, bu moderatörler tarafından son uyarıdır.Bundan sonraki yanlış tutumlar ceza kataloğunda belirtilen şekillerde değerlendirilir.


3. Forumda 10 ve altında mesajı olan yeni kullanıcılarımıza ilk olarak tölerans süresi tanıyoruz, ve onların yanlış tutumlarında ufak bir sözlü uyarı ile yetiniyoruz ve kart vermiyoruz.

4. Aynı zamanda tabiki tecrübeli üyelerimize de ufak hatalarında hemen kart vermiyoruz (burda yukarıda bahsettiğimiz
moderatörlerin töleransi ve kendi insiyatifleri devreye giriyor)


5. Ancak tam tersi olarak bütün kullanıcılar gerekli görüldüğü taktirde direk kırmızı kart alabilirler veya forumdan uzaklaştırılabilirler.Mesela bir başka kullanıcıyı direk olarak aşağılamak , forumda bilerek reklam yapmak vb. nedenlerden ceza kataloğunun ve yeni kullanıcı standartlarının dışına çıkılarak direk olarak kırmızı verilmesi mümkün.



6. Forumun Sohbet odasi , geyik , taraftar Birlikleri ve Kişisel Sayfalar ve UNİTED kupa-ligleri bölümünde 1.) numarali kural geçerli değildir.







Kartların etkileri :

Sarı kartlar ceza siciline herhangi bir puan işlemesi yapmazlar, kırmızı kartlar ise yukarida listelendiği şekilde veya gerekli görüldüğü takdirde moderatörler tarafindan istenilen puan miktarı belirtilerek kullanılabilirler.Kartların sicildeki puan etkisi 12 aydir, moderatör gerekli gördüğü durumlarda kartın süresini 36 aya kadar çıkartabilir. Ceza süresi sonunda kullanici bilgilerinizde cezanız kalır ama süresinin bittiği belirtilier, yanı o anki puan sayınıza etki etmez.Ayrıca forumun türkçeye çevrilmemiş bir kısmı ise cezalar geri alındığında yazan uyarıdır.


zurückgenommen =geri alındı

Bu durum bir yetkilinin cezanızı iptal ettiği anlamına gelir, sicilinizde gözükür ancak puan sayısına bir etkisi yoktur.

Kaç ceza puanı ne kadar forumdan uzaklaştırır :


* 10 Puan = 1 Gün
* 15 Puan = 7 Gün
* 20 Puan = 1 Ay
* 30 Puan = 3 Ay
* 40 Puan = 6 Ay
* 50 Puan = Süresiz UZAKLAŞTIRMA

(Forumdaki nickname üzerine tiklayip profilden cezalarinizin durumunu görebilirsiniz

Bu kurallar duyurularda yayınlandıkları anlardan itibaren geçerlidirler. Özellikle hakaretler ve uygunsuz dil kullanımında moderatörlerin tölerans göstermeleri daha az olacaktır.Forum ortamında herkezin birbiri ile saygılı ve anlayışlı konuşmasını istiyoruz.

Multi (Çoklu Hesap) Takım Kullanimi Hakkındaki Kurallar

Merhaba,

Firsat eşitliği ve rakiplere karsi adaletli olmayi sağlamak amaciyla, multi,birden çok hesap kullanımına izin verilmez.Bu nedenle her oyuncu tüm goalunited liglerinde,dünyasında sadece bir takıma sahip olabilir ve yönetebilir.


Eğer farkli menajerler ilgileniyor ise tabiki bir bilgisayardan bircok kullanici oynayabilir.Burada önemli olan , doğru ve eksiksiz kullanici bilgileri vermektir..Aile ,arkadaş ,ayni evi paylasanlar,ayni ofiste çalışanlar veya bunun gibi bir durum anlaşilir biçimde olursa diger takımlara da izin verilir.


Kurallara uymama durumunda , ceza alinir ve kurallara uymayan takımlar kapatilabilir.




Bilgiler kayit isleminde kontrol edilir ve dolandiricilik halinde kayit kabul edilmeyebilir.Lütfen Fair-play kurallarina uyunuz.


Birden fazla hesabınız var ise lütfen türkiye moderatörlerine mesaj atıp bu takımların kapanmasını sağlayınız , aksi taktirde hesaplarınız tespit edildiğinde kapatma ve para cezaları ile karşılaşabilirsiniz.


Goalunited Takımınız

Antrenman sistemleri, antrenman yorgunluğu,skill artışları hakkında öneriler

ANTRENMAN SiSTEMLERi :

Yardımcı antrenör ve yardımcı antrenörün +70 olması size çok büyük yarar sağlar.

1. Antrenman sistemi : 2 mevkili(defans ve ortasaha göbek) takımların en iyi şekilde verim alacağı sistemlerden biridir.

1.hafta 7 oyun kurma 7 savunma
2.hafta 7 ikili mücadele 7 pas kabiliyeti yada teknik (mevkiniz ağırlıklı olarak neyse ona göre düzenleyin)
kalan 1 kutu ise kondüsyon .

2. Antrenman sistemi :3 mevkili sistem.(savunma,orta saha göbek,golcü oyuncular için)

1.hafta 9 oyun kurma 5 ikili mücadele 1 kondüsyon
2.hafta 9 savunma 5 teknik 1 kondüsyon
3.hafta 9 golcülük 5 ikili mücadele 1 kondüsyon

3. Antrenman sistemi :4 mevkili sistemler için.(orta saha göbek,defans,golcü ve kanat oyuncuları için)

1.hafta 10 oyun kurma 5 teknik
2.hafta 10 savunma 5 ikili mücadele
3.hafta 10 kanatlardan oyun 5 kondüsyon
4.hafta 10 golcülük 5 ikili mücadele

4. Antrenman sistemi :tüm mevkiler


1.hafta 10 oyun kurma 5 teknik
2.hafta 10 savunma 5 ikili mücadele
3.hafta 10 kanatlardan oyun 5 kondüsyon
4.hafta 10 golcülük 5 ikili mücadele
5.hafta 10 kalecilik 5 pas kabiliyeti

maşallah her şeyi koyduk

5. Antrenman sistemi : 2 mevkili(defans ve ortasaha göbek) takımların en iyi şekilde verim alacağı sistemlerden biridir.bu antrenman sisteminde yardımcı antrenörün en az +85 olması gerekir çünkü daha azı ile denemedim.

takımınız defans ve orta saha göbek ağırlıklı ise :

her hafta 4 savunma,4 oyun kurma,4 ikili mücadele,3 teknik veriniz.(3 teknik yerine pas kabiliyeti veya kondüsyonda verilebilir.tabi isteyen başka antrenmanda verebilir)

takımınız forvet ve orta saha göbek ağırlıklı ise :

her hafta 4 golcülük,4 oyun kurma,4 ikili mücadele,3 teknik veriniz.(3 teknik yerine pas kabiliyeti veya kondüsyonda verilebilir.tabi isteyen başka antrenmanda verebilir)


not: bu antrenman sistemi her hafta sabit kalır hiç değiştirilmez..ben sadece 2 mevki ile ilgili örnek verdim,isteyen istediği mevkiye ayrı ayrı 4 çalışabilir.ancak en uygunu savunma ve ortasaha oyuncularının karışık olduğu takımlarda oluyor.


FORM ANTRENMANI HAKKINDA :

Bence form antrenmanı gereksizdir.
çünkü formu düşen oyuncunun formunu tutmak imkansızdır.
bunun yerine formu düşen oyuncular için isterseniz 15 kutu form verin faydasızdır.
ancak bunun yerine başka antrenman çalışırsanız o oyuncunun alacağı skiller ile Q'su artar.
formu artırmanın çeşitli yolları vardır.(bu saydıklarımın içinde benim düşüncelerimde vardır)
1-maçlardan galibiyet almalısınız(ateşli oyuncuların formu takımın durumuna göre değişir)
2-hırslı oyuncunuz varsa maçlarda oynatmalısınız(yedek kalırsa formu en aşağılara düşer)
3-yüksek bir takım piskoloğuna sahip olursanız formlar daha iyi olur.(takım piskoloğu formu etkiler)
4-çalışanların karakterini iyi karakterli almalısınız.
5-çok fazla oyuncu al sat yapımı takım ruhunu etkiler buda oyuncuyu etkiler.
6-ilk 11 de oynayan oyuncuların formu yedektekilere göre daha iyidir.
7-kötü karakterli oyuncuların formu oynaktır,50 nin altına düşebilirler.iyi karakterdeki oyuncular ise dengelidir.çoğu zaman yüksek olurlar.
8-oyuncunun antrenmandaki performansıda formu etkiler.vsvs çoğaltılabilir

TAKIMI GENÇLEŞTİRMEK İSTEYENLER İÇİN BAZI GENÇLEŞTİRME YOLLARI :

1-takım değeri 15 milyon ve üzeri olan menajerler rahatlıkla uygulayabilirler.
2-bu transfer ve gençleştirme operasyonunda takıma sadece ortasaha göbeği ve defans alınır.
3-takımın ilk 10 kişilik bölümünü satıp elnize geçen parayla +70 antrenör ilanı veriyorsunuz.ve en iyi gelen antrenörü alıp eğitime yolluyorsunuz.(1.250.000+900.000=2.150.000)
4-antrenör ilanı verdikten sonra oyuncu alımı için transfer piyasasından 0.8 18 yaşında 1.0 18 yaşında oyuncuları buluyor ve alıyorsunuz
not:mümkünse yaşına yeni girmiş,yetenekli veya çalışkan olmasına özen gösterin.sonradan çok faydasını göreceksiniz.(zaten çok büyük paralar gitmiyor 20.000 ila çok iyiyse 250.000 arası fiyatları vardır en fazla)
5-10 oyuncuyu aldıktan sonra aynı şekilde kalan 15 oyuncuyu satıp ya yerine paftan alacağınız oyuncuları monte ediyorsunuz yada transfer pazarından aynı şekilde oyuncuları alıyorsunuz.taki 25 kişilik listeyi dolduruncaya dek.
6-antrenörün ilanı sona erdikten hemen sonra hiç ara vermeden hemen +70 yardımcı antrenör ilanı veriyorsunuz ve antrenörün eğitimi bittikten hemen sonra onuda eğitime yolluyorsunuz.(oda 937.000 ve artık eğitim parası ne kadarsa artık)
7- transfer piyasasından aldığınız oyuncuların ana skillerinde yorgunluk varsa (preniz varsa yorgunlukları görürsünüz zaten premiumunuz yoksa eğer yorgunluk işareti varsa direk kovuyorsunuz ve yenisini almak için hemen operasyona devam ediyorsunuz.ucuzlar zaten uğraşmaya değmez yenisini alınız)
8-takımda oyuncular tamam ve ana skillerinde işaret yoksa dahi işimizi garantiye alıp 2 hafta boyunca ana antrenmanları çalışmıyoruz(savunma,ikili mücadele,oyun kurma)böylece oyuncular da antrenman yorgunluğu hiç oluşmuyor..
9-bu arayı verdikten sonra artık antrenör ve yardımcı antrenör 80+ olacaktır ve artık 2 haftalık 7+7+1 sistemini çok rahat bir şekilde çalıştırabiliriz.sonrasında ise oyuncuların hızlı geliştiğini çok rahat görebilirsiniz.eğer yardımcı antrenörünüz +85 ise o zaman 4+4+4+3 sistemini uygulayabilirsiniz.bu şekilde süper bir gelişim görürsünüz..
10-bu işlemleri yaptıktan sonra 15 milyonluk takımın elinde bile 8 milyon rahat kalır.bu parayı hiç harcamayın bırakın kasada dursun.ilerde oyuncu satmak zorunda kalmayasınız diye..
11-oyuncularla en az 17 hafta kontrat imzalayın.

not:daha fazla parası olan klupler daha yüksek Q'ya sahip oyuncuları alabilirler.antrenör ve yardımcı antrenör ilanını daha yüksek verebilirler.
7 milyonluk klüpler ve daha az takım değeri olan klüplerde çalışanları +60 alıp eğitime yollayıp,oyuncuları ucuza alarak sisteme geçebilirler.


ANTRENMAN YORGUNLUĞU :

Yardımcınızın +70 olması yorgunluğun azlığı açısından çok iyi olacaktır.
Bu sistemlerin hiç birinde yorgunluk oluşmaz.

7 verince (+80) yardımcılarda antrenman yorgunluğu 1 olur.
9 verince yorgunluk 3 olur.
10 verince ilk başlarda 3 sonrasında 4 olarak gafil avlar 3 haftalık 10 kullananları o yüzden denemeyin yazık olur

her hafta 3 kutudan yorgunluk oluşmaz.

Premiumu olmayıp 7 kullanmak isteyenler ve transfer piyasasından oyuncu alanlar,oyuncusunun yorgunluğunun olup olmadığını ana antremandaki performansına bakarak anlayabilir.21 yaş ve altı hemen hemen hiçbir mevki oyuncusu ana antrenmandan(+70 antrenör ve yardımcı antrenörle) 1 almaz.eğer sürekli 1 alan oyuncuları varsa antrenman dışı bırakmalıdır.

ÇALIŞANLAR HAKKINDA :
Bence Çalışanlara verdiğiniz ücretlere hiçbir zaman acımayın.çalışanlar verdiğiniz ücretin hakkını her zaman çıkarırlar.özelliklede antrenör ve yardımcı antrenöre verdiğiniz paralara acımayın.
sırf daha iyi verim alabilmek iki sezon evvel 75 lik antrenörü beğenmeyip 3 milyon ilanla 84 lük antrenör almıştım...



belkide goalunitedin en pahalı çalışanları bendedir.belkide en pahalı antrenör bendedir ama yinede 700.000 euro verene dek çalışanların ücretini azaltmayı düşünmüyorum ve yenilemeyide düşünmüyorum.bu antrenör ve yardımcı antrenör sayesinde bugün takımımı bu hale getirdim.umarım dikkate alırsınız..

STAD HAKKINDA :

Bana göre 5. lige kadar 20.000 üzerinde stad yapmak iyi değildir.ha çok büyük klupseniz ve artık parayı verecek bişey bulamadıysanız 40.500 e çıkarılabilir.ancak şu varki 40.500 üzerinde yapacağınız her türlü stad çalışması bana göre zarardan öte bişey değildir.hele takımınızda oyuncu boşlukları varken çok kötü bir seçim olur.
bir örnek : stadı 40.500 e basmak 5.000.000 euro ve konforu artırmakta çok büyük para.
bu stadın inşa süresi bitene dek bi sezonun yarısı bitiyor.diğer yarısından başlayalım hesaba.
9 haftada lig maçlarından 6. liglerde 260.000 yerine 360.000 gelecek.
buda 5 lig maçı dersek 100.000*5=500.000 yapar.
18 yaşında 1.4 çalışkan defans en fazla 2.000.000 alıp çok iyi bir antrenman sistemiyle ise adamı tam 1 sezonda 3.0 yaparsınız (ki dahada yükselir az daha beklerseniz mütiş fiyatlara satarsınız)onuda en az 6.000.000'a satarsınız.6.000.000/500.000=12 yani 12 kat para kazanmış olacaksınız ve stada basacağınız parada cebinizde kalacak ki bu en kötü ihtimal anlatımıdır çok daha iyi kar edebilirsiniz.